
Janosch Flaschenpost
Geheimbotschaften treiben als Flaschenpost im Meer. Jetzt muss man sich konzentrieren und gut merken, welche Botschaft in welcher Flasche steckt. Wer mit Glück und Köpfchen am Schluss die meisten Botschaften erwischen konnte, gewinnt. Der Start-Spieler nimmt ein Plättchen, merkt es sich, legt es verdeckt auf den Plan und stellt eine Flasche darüber. Dann wird gewürfelt und die Flasche gezogen. Endet der Zug auf einem leeren Floß, ist er zu Ende, auf einer Insel kann man sich die Botschaft noch einmal anschauen. Der nächste Spieler kann entweder mit der Flasche weiterziehen oder eine neue Botschaft ins Spiel bringen. Kommt eine Flasche ins Ziel, nennt der Spieler am Zug die Botschaft, hat er recht, bekommt er sie.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
12218
Tags:
hdb01
Kategorien:
Merken, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel
Spielbeschreibung
Der Start-Spieler nimmt ein Plättchen, merkt es sich, legt es verdeckt auf den Plan und stellt eine Flasche darüber. Dann wird gewürfelt und die Flasche gezogen. Endet der Zug auf einem leeren Floß, ist er zu Ende und der nächste ist dran. Landet die Flasche auf einer Insel, kann man sich die Botschaft noch einmal anschauen und dann ist der Nächste dran. Der nächste Spieler kann entweder mit der gleichen Flasche weiter ziehen oder eine neue Botschaft ins Spiel bringen. Wer das Kleeblatt würfelt, darf entweder eine beliebige Flasche 1-3 Felder weiter ziehen oder sich die Botschaft unter einer beliebigen Flasche anschauen.