
Jambo
Als Händler im Herzen Afrikas versuchen die Spieler mit guten Geschäften das meiste Gold zu verdienen. Jeder Spieler hat einen großen Marktstand, auf dem er Waren anbietet, dazu kann er kleinere Marktstände erwerben. Durch Ausspielen von Warenkarten kauft man Waren auf Vorrat ein und legt sie auf freie Felder der Marktstände, man kann mit Warenkarten auch Waren verkaufen. Mit Personen- und Tierkarten kann man sich einmalig Vorteile und dem Gegner Nachteile verschaffen, Gegenstände kann man dauernd nutzen, Jambo lebt vom cleveren Einsatz der Kartenfunktionen.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
14531
Tags:
ess04
, sdj05n
, dsp05
Kategorien:
Karten, Wirtschaft, Setz-/Position, 2-Personen
Spielbeschreibung
Marktstände und Kartenstapel werden laut Regelvorgabe arrangiert, der Zug eines Spielers teilt sich in 2 Phasen, die immer in der Reihenfolge Karten nachziehen und Karten ausspielen durchgeführt werden müssen. Ein Spieler hat in seinem Zug immer fünf Aktionen, die er jedoch nicht alle ausführen muss, für am Ende des Zuges übrig gebliebene Aktionen bekommt man 1 Gold. Generell gilt, das Ausspielen einer Karte kostet 1 Aktion. Es gibt fünf verschiedene Kartenarten, die in beliebiger Reihenfolge gespielt werden dürfen – Kleine Marktstände, Warenkarten, Gegenstände, Personen, und Tiere. Die Nutzung von Gegenständen kostet 1 Aktion. Wer am Ende des Spiels das meiste Gold hat, gewinnt.