
Jagt den Koffermann
Man würfelt und zieht, auf einem orangefarbenen Feld, darf man eine Kreisreihe in Pfeilrichtung überspringen, auf gelb oder rot nimmt man die entsprechende Karte vom Stapel und führt die Anweisung aus. Bei einer 6 lässt man die Agentenkugel rollen – belässt man den eigenen Agenten im Feld und er wird nicht umgestoßen , zieht man danach als Belohnung für das Risiko die Anzahl Felder nach vorne wie die Kugel Punkte zeigt. Nimmt man den Agenten aus dem Feld, muss man danach auf dasselbe Feld wieder zurück. Alle getroffenen Koffermänner gehen zurück an den Start! Firmen-Nennung C. Abel-Klinger KG, Logo Analog ASS-Logo, mit CAK für C. Abel Klinger über dem Herz.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
3714
Kategorien:
Action, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Glück / Zufall, Agent