
Iron Kingdoms Die Unterstadt
Abenteuer unter der Stadt Corvis in den Eisernen Königreichen. Söldner im Dienste der Stadtwache sollen Verbrechen aufklären und decken eine Verschwörung auf. Die Helden müssen kooperieren und brauchen Würfelglück um Missionsziele zu erfüllen, am besten im Rahmen einer Kampagne aus sieben Kapiteln. Missionen werden in Runden gespielt. Pro Runde zieht man eine Ereigniskarte und Spieler haben Züge in Reihenfolge ihrer Initiativen, mit drei Phasen - Aufstellung mit Würfeln für Schurkenaufstellung; Handlung mit Charakterbewegung, Aktionen und Talentkarte ziehen sowie Schurke mit Aktivieren von Schurken durch Ziehen einer Schurkenaktionskarte.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
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Illustratoren:
Inventarnummer:
26800
Tags:
ess15
Kategorien:
Experten, komplex, Bauen, stapeln
Spielbeschreibung
Abenteuer unter der Stadt Corvis in den Eisernen Königreichen. Die Helden sollen als Söldner im Dienste der Stadtwache Verbrechen aufklären und decken eine Verschwörung auf. Die vier individuellen Helden kooperieren als Team und bewältigen sieben Questen oder Kapitel. Die Gruppe braucht Würfelglück und die individuellen Fähigkeiten der Helden, um Missionsziele der Kapitel zu erfüllen und die Schurken zu besiegen. Die Missionen der Kapitel werden in Runden gespielt. Pro Runde zieht man eine Ereigniskarte und Spieler sind in Reihenfolge ihrer Initiative-Attribute aktiv und absolvieren einen Zug aus drei Phasen: 1. Aufstellungsphase, man würfelt um einen Schurken auf dem Spielplan aufzustellen. 2. Handlungsphase mit Bewegen des Charakters, Ausführen von Aktionen - Angriff mit Nah- oder Fernkampfwaffe, Wiederbeleben oder Attributsherausforderung - und Ziehen einer Talentkarte. 3. Schurkenphase - man zieht eine Aktionskarte für einen Schurken, um einen oder mehrere Schurken zu aktivieren. Für Aktionen und Erfolge kann man Erfahrungspunkte erhalten, repräsentiert durch Münzen in der Schatzkammer. Ein Kapitel ist verloren, wenn alle Helden gleichzeitig kampfunfähig oder bewusstlos sind oder wenn das Missionsziel nicht erreicht wird oder die Zeit abläuft. Zwischen Missionen kann man heilen, Helden wiederbeleben und mit Münzen Entwicklungen für Helden kaufen. Abenteuer ohne Beute, die Beute in diesem tollen Abenteuerspiel sind die Münzen für die Charakterentwicklung, und man muss seine Charaktere entwickeln um die Kampagne zu gewinnen, die sich übrigens der Erfahrung der Gruppe anpassen lässt. Abenteuer pur! Spielspaß pur!