
Imagine
Auf Karten finden sich vorgegebene Themen, zu diesen Themen müssen Geschichten erzählt werden, in denen ein ebenfalls vorgegebenes Wort versteckt wird, das die Mitspieler finden sollen. Diese Mitspieler wiederum tippen auf die versteckten Worte, für richtig erratene Worte gibt es Punkte für die Spielfigur, wer als erster das Zielfeld erreicht, gewinnt. Phantasie und geschicktes Erzählen sind hier unbedingt gefragt.
Ludografische Angaben
Autoren:
Inventarnummer:
8702
Tags:
wsm96
, wsm97
Kategorien:
Wort, Kreativ/Kommunikation
Spielbeschreibung
Der Spieler am Zug nimmt die oberste Themenkarte - z.B. 'Wer einmal lügt - Die Erbtante - Bestellt und nicht abgeholt', sucht sich eines der drei Themen aus und nennt es den anderen Spielern. Alle notieren sich das Thema. Dann zieht jeder eine der Wort-Karten - z.b. 'Wüste - Aristokrat - Wankelmotor' und schaut sie erst an, wenn die Sanduhr läuft und wählt geheim ein Wort (das erste Wort bringt 1 Punkt, das zweite 2 und das dritte - weil besonders schwer - 3 Punkte). Dann machen sich alle stichwortartige Notizen, das gewählte Wort muß dabei sein. Ist die Sanduhr abgelaufen, beginnt der Spieler am Zug seine Geschichte zu erzählen, die andren versuchen das Geheimwort zu entdecken und notieren wieder ihre Vermutungen. Für falsche Vermutungen darf der Erzähler vorwärtsziehen, für richtige der Rater, die Drachenkarten sind Bonuskarten, mit denen eine Vermutung verstärkt werden kann, wenn man sich ganz sicher ist.