
Im Bann der Pyramide
In Ägypten wurde der Zugang zu einer unbekannten Pyramide entdeckt, Archäologen suchen nach der Königskammer – jeder Spieler versucht, sie als Erster zu entdecken. Die Auslage wird vorbereitet, dann muss man entweder 1) eine Pyramidenkarte nachziehen oder tauschen und danach die Mumie weitergeben oder 2) Pyramidenkarten ausspielen und eventuell Abenteuer bestehen. Man hat nie mehr als 10 Handkarten, bei Tausch kann man bis zu 5 ablegen und neue ziehen. Ausrüstungskarten spielt man nach Angabe des Depots in die eigene Auslage, Sonderkarten legt man auch aus, sie haben die entsprechende Wirkung. Ein Abenteuer besteht man, wenn die Summe der Ausrüstungen in der eigenen Auslage den Wert der Abenteuerkarte erreicht oder übertrifft. Wer das Königskammer-Abenteuer besteht, gewinnt.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
16538
Tags:
ess06
Kategorien:
Karten, Abenteuerspiel, Bauen, stapeln
Spielbeschreibung
In Ägypten wurde der Zugang zu einer unbekannten Pyramide entdeckt, Archäologen suchen nach der Königskammer – jeder Spieler versucht, sie als Erster zu entdecken. Die Königskammer wird beliebig ausgelegt, 4 der 5 Abenteuerkarten werden in einer Reihe an die Königskammer angelegt, das Depot liegt mit dem Pfeil zur Leiter neben der Königskammer. Die Pyramidenkarten werden gemischt, jeder bekommt 5 auf die Hand, die restlichen sind Nachziehstapel. Die Archäologen stehen neben der ersten Abenteuerkarte. Der Spieler am Zug muss entweder 1) eine Pyramidenkarte nachziehen oder tauschen, danach kann er eventuell die Mumie weitergeben. Oder er spielt 2) Pyramidenkarten aus und besteht eventuell ein Abenteuer. Man hat nie mehr als 10 Handkarten, bei Tausch kann man bis zu 5 ablegen und neue ziehen. Ausrüstungskarten spielt man nach Angabe des Depots in die eigene Auslage, Sonderkarten legt man auch aus, sie haben die entsprechende Wirkung für Zauber zum Drehen des Depots, Mumie für Weitergeben der Mumie, Fluch für Verlust von Karten für andere Spieler oder Schutz vor Fluch oder Skarabäus zum Auslegen beliebig vieler Ausrüstungskarten. Ein Abenteuer besteht man, wenn die Summe der Ausrüstungen in der eigenen Auslage den Wert der Abenteuerkarte erreicht oder übertrifft, mit Mumie braucht man 3 mehr. Wer das Königskammer-Abenteuer besteht, gewinnt. Ein hübsch gemachtes schnelles Auslegespiel mit einer gelungenen Mischung aus Glück und Planung, mit eher einfachen Regeln und Varianten für Fortgeschrittene oder ein Spiel über mehrere Partien.