Ice Cult

Die Spiefiguren müssen aus der Kälte gebracht werden, die Bewegung wird über Symbole auf transparenten Würfeln geregelt, die aber nicht gewürfelt, sondern gekippt werden. Die Spielfiguren werden bereitgestellt, es sind immer alle im Spiel, und die Würfel werden so ins Fundament eingesetzt, dass die vier Viertelkreise einen sichtbaren Kreis bilden. In seinem Zug nimmt man zwei Blöcke und kippt sie um 90 Grad und wiederholt dies mit den gleichen oder zwei anderen Blöcken. Danach bewegt man Figuren entsprechend der sichtbaren Farben auf den Würfeln genau ein Feld pro Pfeil weit, auf dem Pfad, auf den der Pfeil zeigt. Figuren können gestapelt und mitgetragen werden. Violette Kreise sind Joker. Wer als erster alle fünf eigenen Figuren von den Pfaden ins Ziel gezogen hat, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26441
Tags:
nbg16
Kategorien:
Setz-/Position, Abstraktes Spiel
Erscheinungsjahr

2016
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Die eigenen Spielfiguren müssen schnellstens aus der Kälte und vom Pfad gebracht werden. Die Bewegung der Figuren wird über Symbole auf transparenten Würfeln/Kuben geregelt, die aber nicht gewürfelt, sondern gekippt werden. Die Spielfiguren stehen zwischen den Pfaden bereit, es sind immer alle im Spiel, und die vier Kuben werden so ins Fundament eingesetzt, dass die vier Viertelkreise einen sichtbaren Kreis an der Oberfläche bilden. In seinem Zug nimmt man zwei Blöcke und kippt sie miteinander um 90 Grad und wiederholt dieses Kippen mit den gleichen oder mit zwei beliebigen anderen Blöcken. Danach bewegt man Figuren entsprechend der sichtbaren Farben und Symbole oben auf den Kuben: Für jeden Pfeil einer Farbe setzt man eine Figur dieser Farbe entweder aus der Startposition auf das erste Feld oder ein Feld weiter den Weg entlang, auf den der Pfeil zeigt. Figuren dürfen auf andere Figuren gestapelt werden und werden von anderen Figuren mitgetragen. Figuren unter Figuren, die man bewegen muss, bleiben stehen. Man kann keinen Pfeil verfallen lassen, solange eine Bewegung möglich ist. Violette Kreise sind Joker, man kann dafür einen der sichtbaren Pfeile wählen und nochmals nutzen. Für jeden Viertelkreis kann man einen Würfel horizontal um 90 Grad drehen, dadurch zeigt ein Pfeil in eine andere Richtung. Wer als erster alle fünf eigenen Figuren von den Pfaden herunter und damit ins Ziel gezogen hat, gewinnt. Abstrakt und attraktiv, absolut frei von Zufällen und voller Interaktion! Die Kuben sind transparent, man kann also vorhersehen, was ein Kippen bewirkt, nicht aber die Aktionen der Mitspieler! Also heißt es jeden eigenen Zug optimal nutzen!