
Ice Cool
Räume werden ausgelegt, Türen mit Fischen bestückt und man hat Pinguin und Ausweis seiner Farbe. Pro Runde ist ein Spieler Fänger, die anderen Läufer. Reihum schnippen alle Läufer und dann der Fänger den eigenen Pinguin. Bewegt sich ein Läufer vollständig durch eine Tür mit seinem Fisch, nimmt er ihn und eine Fischkarte für Siegpunkte. Berührt der Fänger einen Läufer oder umgekehrt, erhält der Fänger den Ausweis des Läufers. Zwei aufgedeckte 1er-Fischkarten bringen einen Zusatzzug. Hat ein Läufer alle Fische oder der Fänger alle Ausweise, bringt jeder Ausweis eine Karte. War jeder einmal Fänger, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26628
Tags:
ess16
Kategorien:
Action, Geschicklichkeit
Spielbeschreibung
Die kleinen Pinguine schwänzen die letzten Schulstunden des Tages und gehen lieber auf Fischfang. Die fünf Räume werden nach Vorgabe ausgelegt und mit Fischen fixiert. Dann bekommt jeder Spiele einen Pinguin, eine Pinguin-Karte, einen Pinguinausweis und drei Fische in der Farbe seiner Wahl, Fischkarten werden verdeckt gestapelt. In jeder Runde ist ein Spieler der Fänger in der Rolle des Hausmeisters, er will die Pinguine der Läufer, das sind die drei anderen Spieler, fangen; die Läufer versuchen, die Fische ihrer Farbe zu sammeln. Zu Beginn einer Runde steckt jeder Läufer seine Fische über die markierten Türen. Dann haben alle reihum einen Zug, zuerst alle Läufer, dann der Fänger, jeder schnippt seinen eigenen Pinguin. Bewegt sich ein Läufer-Pinguin vollständig durch eine Tür mit seinem Fisch, nimmt er ihn und die oberste Fischkarte für Siegpunkte; für Überspringen der Tür bekommt man den Fisch nicht! Berührt der Fänger-Pinguin einen Läufer-Pinguin oder umgekehrt, erhält der Fänger den Ausweis des Läufers. Wer zwei 1er Fischkarten vorzeigen kann, ist sofort noch einmal am Zug, die Karten bleiben offen liegen. Hat ein Läufer alle seine Fische gesammelt oder der Fänger alle Ausweise der Läufer, bekommt jeder für jeden Ausweis, den er nun besitzt, eine Fischkarte, und eine neue Runde wird vorbereitet. War jeder einmal Fänger, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten auf seinen Fischkarten. Nicht nur Ice Cool, sondern super cool! Ein toller Familienspaß, mit etwas Geschick kann man tolle Manöver mit den Pinguinen schnippen, der Spaß an der Action macht die Punkte beinahe zur Nebensache!