
Hoppladi Hopplada!
In Bunny Hill will Uschi Has eine Hasienda bauen und braucht Hasenhilfe, die Spieler versuchen bei jedem Wurf möglichst viele Hasen in Ställen unterzubringen. Wer 333 Punkte hat, läutet das Spielende ein. Wer dran ist wirft alle Würfel, muss mindestens einen Hasen beiseite legen und darf aufhören. Wird kein Hase gewürfelt, endet der Zug sofort. 1 Hase = 1 Punkt, 2 Hasen in einem Wurf = 10 Punkte wenn gestapelt, Möhren bringen keine Punkte, Doppelhasen kann man nicht stapeln. Ställe werden in Reihenfolge gestapelt, der oberste Stall zählt. Hat man nach einem Wurf sämtliche Würfel ausgelegt, darf man alle Hasen neu würfeln. Man kann auch das Ergebnis des Vorgängers übernehmen und mit dessen verblieben Würfeln weitermachen oder aber mit allen 7 Würfeln neu beginnen. Sind 333 Punkte erreicht, haben alle vor dem Startspieler noch einen Zug, dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
19888
Tags:
ess08
Kategorien:
Würfel, Sammeln
Spielbeschreibung
In Bunny Hill will Uschi Has eine Hasienda bauen und braucht Hasenhilfe, die Spieler versuchen bei jedem Wurf möglichst viele Hasen in Ställen unterzubringen. Wer 333 Punkte hat, läutet das Spielende ein. Wer dran ist wirft alle Würfel, muss mindestens einen Hasen beiseite legen und darf aufhören. Wird kein Hase gewürfelt, endet der Zug sofort. Ein hinausgelegter Einzelhase ist = 1 Punkt, zwei Einzelhasen aus einem Wurf = 10 Punkteals Stapel, Möhren bringen keine Punkte, Doppelhasen kann man nicht stapeln, und pro Wurf darf nur ein Stall hinausgelegt werden. Ställe werden in Reihenfolge gestapelt, von Zweierstall bis Fünferstall, der oberste Stall zählt. Hat man nach einem Wurf sämtliche Würfel ausgelegt, darf man alle Hasen neu würfeln. Die bisher damit erzielten Punkte markiert man auf der Merkhilfe und addiert dazu neuerlich gewürfelte Hasen. Hört man auf, bekommt man beiseite gelegten und auf der Merktafel markierten Hasen mal Wert des obersten Stalls gutgeschrieben. Man kann auch das Ergebnis des Vorgängers übernehmen und mit dessen verblieben Würfeln weitermachen, dann muss man aber mindestens einen Hasen würfeln, oder aber mit allen 7 Würfeln neu beginnen. Sind 333 Punkte erreicht, haben alle vor dem Startspieler noch einen Zug, dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Erneut ein gelungener Würfelspass aus der zoologischen Ecke von Zoch, mit deutlich anspruchsvollerem Wertungssystem und mehr Entscheidungsmöglichkeiten. Für alle Fälle ist am Ende der Spielregel auch noch eine Rechenhilfe beigefügt.