
Hopp Galopp
Mit Farbwürfelglück können die Kinder ihrem Pferd helfen, über die Hindernisse zu springen, und die Schiedsrichter passen auf, dass jedes Pferd vom richtigen Platz aus startet, und jeder versucht, sein Pferd als erstes über das letzte Hindernis springen zu lassen. Jedes Hindernis am Plan wird mit 2 Stäbchen bestückt, jedes Kind hat ein Pferd. Der Spieler am Zug sucht sich aus, wie weit das Pferd springen soll und legt dort das Zuckerstück daneben, der Schiedsrichter kommt neben das eigene Pferd. Zeigt dann der Würfel eine andere Farbe als die Stäbchen, gelingt der Sprung, bei mehreren Hindernissen darf weiter gewürfelt werden. Fällt die Farbe eines Stäbchens, muss das Pferd zurück zum Schiedsrichter.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches NiederländischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
12832
Tags:
nbg02
Kategorien:
Kinder, Rennspiel, Pferde
Spielbeschreibung
Der Spielplan wird ausgelegt, er zeigt neun Hindernisse. Jedes dieser Hindernisse am Plan wird mit 2 verschiedenfarbigen Stäbchen bestückt, dann sucht sich jedes Kind ein Pferd aus und stellt es vor das erste Hndernis. Der Spieler am Zug stellt zuerst den Schiedsrichter neben das eigene Pferd und sucht sich dann aus, wie weit das Pferd springen soll und legt das Zuckerstück hinter das gewählte Hindernis. Dann würfelt der Spieler: Zeigt dann der Würfel eine andere Farbe als die Stäbchen, die bei diesem Hindernis liegen, gelingt der Sprung. Hat das Pferd das Zuckerstück erreicht, ist der Zug zu Ende und das Pferd bleibt stehen. Muss es mehrere Hindernisse überwinden, darf weiter gewürfelt werden, solange die Farbe anders ist als die Stäbchenfarbe, springt das Pferd über das Hindernis. Wird die Farbe eines Stäbchens im aktuellen Hindernis gewürfelt, muss das Pferd zurück zum Schiedsrichter.