Honga

Neues Oberhaupt für den Säbelzahntiger-Clan. Man erledigt Aufgaben und achtet auf Säbelzahntiger Honga. Alle sind reihum aktiv und erledigen Phasen: 1. Aktionsscheibe auf Ablagefeld legen. 2. Auf Honga achten: Zeigt eine Hand der Aktionsscheibe auf ihn, bleibt er stehen. Wenn nicht, frisst er eine Einheit Rohstoff auf dem Spielertableau, Bonuskarte oder eine fehlende Hand eines anderen Spielers verjagen ihn. 3. Gewählte Aktionen für Rohstoffe, Wald, Mammut, Tausch und Götter ausführen, eventuell Bonuskarten spielen. 4. Aktionsscheibe ziehen. Hat jemand die Punktezahl je nach Spielerzahl erreicht, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Redaktion:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27807
Tags:
ess18
Kategorien:
Taktik, Setz-/Position, Sammeln
Erscheinungsjahr

2018
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Der Clan Säbelzahntiger sucht ein neues Oberhaupt; dafür empfiehlt sich, wer am besten für den Clan sorgt, also Vorräte anlegt, Wald erforscht, Mammuts anlockt, den Göttern huldigt und mit anderen Clans Tauschgeschäfte abwickelt. Doch wehe der Stamm vernachlässigt sein Wappentier – Säbelzahntiger Honga! Wird er vernachlässigt, kann er Vorräte fressen und schwer zu verjagen sein. Als aktiver Spieler erledigt man Zug-Phasen: 1. Aktionsscheibe mit Händen in Scheibenvierteln auf Ablagefeld legen, die Hände zeigen auf die jeweilige Aktion. 2. Auf Honga achten: Zeigt eine Hand der eigenen Aktionsscheibe auf ihn, bleibt er stehen. Wenn nicht, frisst er eine Einheit Rohstoff vom Tableau des Spielers; er tut dies in jedem weiteren Spielzug des Spielers, auch wenn später eine Hand auf ihn zeigt. Nur Spielen einer Bonuskarte oder eine fehlende Hand eines anderen Spielers verjagen ihn. 3. Gewählte Aktionen ausführen: Pilz, Beere oder Fisch nehmen; Wald - Bonuskarte nehmen; Wasser bekommen, es ist Joker für Pilz, Beere oder Fisch; Mammut durch Abgeben von Ressourcen anlocken und eventuell Mammutzahn gewinnen; Tausch für Siegpunkte; Fortschritt am eiligen Berg für Götter huldigen und eventuell maximal zwei Bonuskarten spielen. 4. Graue oder - falls man den Mammutzahn besitzt - rote Aktionsscheibe ziehen. Hat jemand die Punktezahl je nach Spielerzahl erreicht, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten. Reizvoller Spielspaß pur mit Material in gewohnt herausragender Qualität und taktischer Raffinesse nicht nur mit den Bonuskarten und Ressourcen, sondern vor allem mit Honga – ihn zu besitzen bedeutet man hat eine Hand frei!