Hokus Pokus

Jeder Spieler hat Zauberlehrlingskarten auf der Hand, dazu Meisterkarte und Krötenkarte. Die Wegstrecke wird ausgelegt und 12 Zauberkugeln kommen in den Flaschenboden. Alle Spieler legen 1-3 Karten verdeckt aus und decken sie auf: Pro Lehrlingskarte kommt eine Zauberkugel in die Flasche, eine Meisterkarte schickt alle Karten auf die Ablage. Die Flasche wird geschüttelt und der Zauberwürfel geworfen, für Sterne werden die untersten Kugeln gewertet, ihre Besitzer dürfen auf dem Weg weiterziehen, wer zuerst die Zauberburg erreicht, gewinnt.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
14544
Tags:
ess04
Kategorien:
Kinder, Würfel
Erscheinungsjahr

2004
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Alle Spieler wählen 1-3 Karten verdeckt aus und decken sie auf: Für jede  Zauberlehrlingskarte kommt eine Zauberkugel in der Farbe des Zauberlehrlings in die Flasche, die entsprechende Karte geht auf den Ablagestapel. Mit einer Krötenkarte kann man bluffen, sie kommt sofort wieder zurück auf die Hand. Wird eine Meisterkarte gespielt, gehen alle Zauberlehrlingskarten und Meisterkarten auf den Ablagestapel und die Spielrunde ist zu Ende. Wurde keine Meisterkarte gespielt, wird die Flasche verschlossen und gut geschüttelt, dann lässt man die Kugeln in den Flaschenhals fallen. Nun wird och der Zauberwürfel geworfen – für die Flasche wird die Flasche nochmals geschüttelt und auch neu gewürfelt. Erscheint der Zaubermeister, endet die Runde. Bei Sternen ist der Zaubertrank gelungen und es  gibt eine Wertung – der Besitzer der untersten Kugel darf zwei Felder auf dem Zauberpfad weiterziehen, für die zweitunterste Kugel darf der Besitzer ein Feld weit ziehen. Danach werden die Handkarten auf fünf ergänzt und eine neue Runde beginnt. Wer zuerst die Zauberburg erreicht gewinnt.