High Five

High Five ist ein Spiel um Zahlenkombinationen. Man legt Zahlenkarten zwischen 1 und 14 bzw. 13 und wertet am Ende des Zuges fünf nebeneinander liegende Karten. Vier Karten liegen zu Beginn auf Startfeldern, jeder beginnt mit vier Karten und einem Joker. Man legt mindestens eine und maximal vier Zahlen in eine Reihe oder Spalte. Dann legt man einen Rahmen um jene Fünfer-Gruppe, die man werten möchte und punktet für Kombinationen. Dabei ist die Reihenfolge der Zahlen egal. Mögliche Kombinationen sind auf einer Übersichtstafel aufgelistet. Hat niemand mehr Karten, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22381
Tags:
ess10
Kategorien:
Legen, Abstraktes Spiel
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  High Five ist ein Spiel um Zahlenkombinationen mit Zahlenkarten in vier Farben, jeweils von 2-13 + eine 1/14. Die Spielfläche ist 8x8 Felder groß, jeder Spieler sitzt vor einer Kante und hat vor sich eine Steckleiste für die Zahlenkärtchen. Zu Beginn wird auf jedes Startfeld eine zufällig gezogene Zahl aus den zuvor gemischten 52 Zahlen gelegt, die Spieler beginnen mit vier Karten und einem Joker. Wer dran ist, muss durch Anlegen einer oder mehrerer eigener Karten eine möglichst wertvolle gültige Kombination bilden und werten. Danach zieht man 2 Karten nach. Man muss mindestens eine Karte und darf höchstens vier Karten in eine Reihe oder Spalte an bereits ausliegende Karten anlegen, auch den Joker, der bis Spielende liegen bleibt. In der ersten Runde muss jeder drei Karten legen und zwei der Startkarten verbinden. Eine Kombination für die Wertung besteht aus fünf Karten in einer horizontalen oder vertikalen Reihe, niemals diagonal, man muss alle soeben gelegten Karten in die Wertung mit einbeziehen, dazu nutzt man den Rahmen, der um die zu wertenden Kärtchen gelegt wird. Die Reihenfolge der Zahlen in einer Kombination ist egal, also ist 3-4-2-5-6 eine Reihe, gewertet werden Pokerkombinationen und Farben. Der Erste ohne Karten bekommt 2 Bonuspunke, hat niemand mehr Karten, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Ein einfaches Spiel mit schnell verständlichen Mechanismen, die Umsetzung als Legespiel und die unsortierten Reihen sind zu Beginn etwas gewöhnungsbedürftig, auch die Tatsache, dass man durchaus in Lücken einsetzen kann. Wichtig ist auch, den anderen nicht zu viel vorzugeben!