Hexenflug

Die Spieler müssen die Hexen bei der Flugprüfung möglichst weit und hoch fliegen lassen, für erfolgreich absolvierte Prüfungen bekommen sie als Fluglehrer Hexenbücher geschenkt, wer die meisten sammelt, gewinnt. Wer dran ist kann Hexen fliegen und landen lassen. Zum Fliegen zieht man einzeln Karten vom Zugstapel oder aus der allgemeinen Auslage und kontrolliert ob man sie in die persönliche oder allgemeine Auslage legen will oder muss oder ob die Hexe abstürzt. Hexen in der persönlichen Auslage werden aufsteigend nach Farben sortiert abgelegt, einmal im Zug kann man eine Hexe in die allgemeine Auslage legen. Hat man noch keine Hexe in die allgemeine Auslage gelegt, kann man eine Hexe weich landen lassen, also keine Hexe mehr ziehen und dafür alle Hexen einer Sorte aus der Auslage nehmen, danach kann man nur mehr hart landen und die Hexenart mit den wenigsten Karten nehmen. Müsste man die zweite Hexe in die allgemeine Auslage legen, ist es ein Absturz und man muss alle Hexen dieser Art aus seiner Ablage abwerfen. Am Ende des Zuges außer nach einem Absturz kann man 3, 4 oder 5 Karten einer Hexe ablegen und dafür 1-3 Hexenbücher nehmen. Am Ende punktet man für Hexenbücher selbst und für Sätze von 5 verschiedenen Büchern.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
22068
Tags:
nbg10
Kategorien:
Karten
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Spieler müssen als Fluglehrer die Hexen erfolgreich durch die Prüfung fliegen lassen, dafür bekommen sie Hexenbücher geschenkt. Wer die meisten davon sammelt, gewinnt.  Man lässt Hexen entweder fliegen oder landen. Zum Fliegen zieht man einzeln Karten vom Zugstapel oder aus der allgemeinen Auslage und schaut, ob sie in die persönliche oder allgemeine Auslage gelegt werden muss oder ob die Hexe abstürzt. Hexen in der persönlichen Auslage müssen aufsteigend nach Zahlen und nach Farben sortiert abgelegt werden, einmal im Zug kann man eine nicht passende Hexe in die allgemeine Auslage legen. Solange man keine Hexe in die allgemeine Auslage gelegt hat, kann man eine Hexe weich landen lassen, das heißt, man zieht keine Hexe mehr und nimmt  alle Hexen einer Sorte aus der persönlichen Auslage auf die Hand. Ansonsten kann man nur mehr hart landen, also keine Karte mehr ziehen und nur mehr die Hexenart mit den wenigsten Karten auf die Hand nehmen. Einen Absturz gibt es, wenn man die zweite Hexe in die allgemeine Auslage legen müsste – man muss die gezogene Hexe und alle anderen dieser Art in der persönlichen Auslage abwerfen. Am Ende des Zuges - außer nach einem Absturz - kann man 3, 4 oder 5 Karten einer Hexe ablegen und dafür 1-3 Hexenbücher nehmen. Am Ende punktet man für jedes Hexenbuch und dazu für Sätze von 5 verschiedenen Büchern. Mit sorgfältigem Blick in die Auslage der anderen Spieler kann man gut die Wahrscheinlichkeiten kalkulieren und rechtzeitig notfalls hart landen anstatt eine Hexe ganz zu verlieren! Eine gelungene Variante der Kombination-sammeln-Spiele!