
Hexe Lilli Zauberhafter Abenteuerspaß
Hexe Lilli zaubert sich Tiere ins Kinderzimmer, die Spieler müssen den richtigen Gegenzauber finden, damit die Tiere auch wieder verschwinden. Die Tierkärtchen werden in einem 5 x 5 Quadrat ausgelegt, vor 4 der Reihen steht je eine Hexe Lilli-Figur. Man nimmt eine der Figuren, stellt sie vor die freie Reihe und deckt das Kärtchen auf, stimmt das Tier mit dem Tier überein, an das Lilli denkt, nimmt der Spieler das Kärtchen. Ist darauf ein Aktionssymbol zu sehen, wird dieses ausgeführt – für die Lupe ein Kärtchen anschauen, für das Zauberbuch ein Kärtchen von einem Mitspieler nehmen, für den Wecker einen zweiten Zug machen. Wird Leon aufgedeckt, wird er mit einem verdeckten Kärtchen vertauscht. Ist eine Reihe leer, gewinnt der Spieler mit den meisten Tieren auf seinen Kärtchen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
20331
Tags:
nbg09
Kategorien:
Kinder, Merken, Sammeln, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Hexe Lilli Zauberhafter Abenteuerspaß. Die Spieler suchen den Gegenzauber zu den Tieren im Kinderzimmer. Man nimmt eine der Figuren, stellt sie vor die freie Reihe der Auslage und deckt das Kärtchen auf. Denkt Lilli an dieses Tier, nimmt man es. Die Symbole bedeuten: Kärtchen anschauen für die Lupe, Kärtchen von einem Spieler nehmen für das Zauberbauch und 2. Zug für den Wecker. Bruder Leon wird mit einem verdeckten Kärtchen vertauscht. Ist eine Reihe leer, gewinnt der Spieler mit den meisten Tieren. Hexe Lilli und das Geheimnis der Mumie. Hexe Lilli im alten Ägypten. Die Tierchips werden angeschaut, umgedreht und mit den Sarkophagen abgedeckt. Der Farbwürfel bestimmt den Sarkophag, der offene Chip wird umgedreht und in den Sarkophag geschoben. Man rät, was der herausgeschobene Chip zeigt. Stimmt es, zieht man je nach Sarkophag 3, 2 oder 1 Feld. Figuren auf besetzten Feldern werden zurückgeschoben. Beim Mumienchip darf man immer ziehen. Wer als Erster das Ziel erreicht, gewinnt. Hexe Lilli Hexe Lillis Großes Geheimnis.Zauberhafter Abenteuerspaß Die Spieler sollen herausfinden, woran Lilli denkt. Tafeln und Kärtchen werden ausgelegt. Man nimmt 4 Zaubersteine, die Mitspieler schauen weg. Man wählt ein Motiv und legt unter jede Tafel, mit dem Motiv einen Zauberstein. Dann raten alle das Motiv. Wer als Erster das Kärtchen abdeckt, bekommt es. Schafft es niemand, bekommt es der Hexe-Lilli-Spieler. Sind 12 Motive vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Motiven. Für Freunde der kleinen Hexe eine nette Serie kleiner Mitbringspiele mit gut umgesetztem Thema und sehr gut passenden Mechanismen.