Herkules Ameise

Die Ameisen sollen den Hügel fertig bauen bevor Anton Ameisenbär ankommt. Die Ameisen müssen zusammenarbeiten und eine Ameisenstraße bauen, auf der die Äste aus der Umgebung zum Bauplatz gebracht werden. Man würfelt: Ist Anton zu sehen, zieht er ein Feld weiter. Für Würfelpunkte kann man entweder eine passende Wegekarte umdrehen um Äste zu finden oder Ameisen bewegen. Um Äste zu sammeln, muss es eine durchgehende Straße geben. Sind Äste gesammelt, darf man einen Teil des Hügels bauen. Ist er fertig bevor Anton das Ameisen-Startfeld erreicht, haben alle gemeinsam gewonnen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch, Spanisch, Kastilisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
20031
Tags:
ess08
Kategorien:
Kooperativ, Sammeln
Erscheinungsjahr

2008
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Spieler sind Ameisen, die ihren Ameisenhügel fertig bauen wollen, bevor Anton Ameisenbär ankommt. Dazu müssen sie zusammenarbeiten und eine Ameisenstraße bauen, auf der die Äste aus der Umgebung zum Bauplatz gebracht werden. Zuerst werden die Wegekarten neben dem Ameisenhügel ausgelegt, die Ameisen und Anton Ameisenbär beginnen auf ihren Startfeldern. Wer dran ist würfelt: Ist Anton zu sehen, zieht er ein Feld weiter Richtung Ameisenhügel. Für 1,2 oder 3 Würfelpunkte hat kann man entweder eine passende Wegekarte umdrehen oder Ameisen bewegen. Wenn man eine Wegekarte erkundet, dreht man sie um, auf die Astabbildungen wird ein Ast gelegt. Bewegt man Ameisen, nimmt man die gewürfelte Anzahl Ameisen und setzt sie auf freie Lauffelder der Wegekarten. Statt Ameisen vom Startfeld zu nehmen kann man sie auch innerhalb des Weges versetzen. Die Ameisenstraße muss vom Start durchgehend bis zu einem gelben Feld mit Ästen auf einer Wegekarte führen, dann darf man den oder die Äste nehmen und damit am Hügel weiter bauen, zuerst vier Äste, dann die größte Ameisenhügel-Karte, dann wieder vier Äste usw. Ist der Hügel fertig, bevor Anton das Ameisen-Startfeld erreicht, haben alle gemeinsam gewonnen. In der Wettbewerbsvariante gibt es für jeden Spieler eine farbige Ameise, wer an fertigen Straßen beteiligt ist, bekommt ein Futterplättchen, ist der Hügel fertig, gewinnt der Spieler mit den meisten Süßigkeiten. Ein absolut entzückendes Spiel, das den kooperativen Gedanken mit dem Thema sehr gelungen transportiert, Äste können Ameisen eben nur gemeinsam tragen!