
Helden in der Unterwelt
Die Herrscher über die Unterwelt sind verschwunden, die Unterwelt ist bevölkert von Kreaturen aus dem Schlund des Tartaros. Die Helden wollen sich dem Kampf mit dem Verdammten stellen und müssen zuerst seine drei Avatare bannen. Ein Spielzug besteht aus Unterwelt erweitern, Bewegung und Aktion, erste Aktion ist immer der Kampf, dann folgen andere Aktionen in beliebiger Reihenfolge, beschrieben durch die unterschiedlichen Aktionsmarken. Der Verdammte ist zunächst als Avatar präsent und erscheint irgendwo in Form von Spielmarken. Ist der dritte Avatar besiegt, kommt der Verdammte ins Spiel, er kann nur mit einer Spezialwaffe angegriffen werden. Helden in der Unterwelt ist ein eigenständiges Spiel, aber auch mit Rückkehr der Helden und Im Schattes des Drachen zu kombinieren.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
15711
Tags:
ess05
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Sammeln, Abenteuerspiel
Spielbeschreibung
Das Gelände wird aus Einzelteilen nach und nach ins Spielgebracht. Wer dran ist, erweitert zuerst die Unterwelt durch Anlegen einer Gebietskarte an die Karte, wo der eigene Held steht. Dann kommen Bewegung und Aktionen aufgrund der ausliegenden Marken, es gibt Schatzmarken und PA-Marken, Gegenstände, Aufgaben, Kreaturen und Begegnungen. Die Helden entwickeln sich weiter und haben unterschiedliche Sondereigenschaften, der Verdammte selbst ist nur mit den zu Beginn ausgelegten Spezialwaffen zu besiegen. Helden machen auch dunkle Erfahrungen: Verliert der Held eine Begegnung mit einer dunklen Kreatur, kostet ihn dies keinen Lebenspunkt, sondern er bekommt einen Schwarzen Erfahrungswürfel. Mit dem 11. Schwarzen Erfahrungswürfel auf der Seite des Verdammten endet das Spiel mit dessen Sieg, es gewinnt der Spieler mit den meisten Schwarzen Erfahrungswürfeln.