Heisse Reifen
Rollschuhläufer, Radfahrer, Motorradfahrer und Rennfahrer veranstalten ein Wettrennen, jeder würfelt mit eigenen Würfeln, wer zuerst im Ziel ist, gewinnt.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
2124
Kategorien:
Würfel, Rennspiel
Rezension
Heiße Reifen
Heiße Reifen
WENN DER VATER MIT DER TOCHTER
4x Ravensburger für die Kleinen
Heiße Reifen
Wolfgang Riedesser.
2-4 Kinder von 5-10 Jahren.
Ein Rollschuhläufer ein Radfahrer, ein
Motorradfahrer und ein Autorennfahrer begeben sich auf eine Rennstrecke und
tragen dort gegeneinander ein Wettrennen aus. Die verschiedenen
Geschwindigkeiten werden durch verschiedene Würfel (z.B. Rollschubläufer 1
Würfel mit einem Maximalwert von 3, Motorradfahrer 1 Würfel mit einem
Maximalwert von 3 und 1
Würfel mit einem Maximalwert von 6) simuliert. Die
Graphik gefiel meiner Tochter, sie kam sogar damit klar, daß
manche Spielfiguren schneller und andere langsamer vorankommen. Der große Haken
an der Sache bestand für sie darin, daß jede
Spielfigur einen eigenen Zielpunkt auf der Rennstrecke hat und wenn die erste
Figur ihren Zielpunkt erreicht, machen allen kehrt und beeilen sich zum
Ausgangspunkt zurück; wer diesen als
Erster erreicht, ist dann der Sieger. Es mag zwar
der Ausgewogenheit des Spieles dienen, jedoch ist auch mir nicht
ganz klar, warum ein Wettrennen plötzlich retour
geht, nur weil irgendein Teilnehmer irgendeinen nur für ihn gültigen Punkt
erreicht.
Heiße Reifen
WENN DER VATER MIT DER TOCHTER
4x Ravensburger für die Kleinen
Heiße Reifen
Wolfgang Riedesser.
2-4 Kinder von 5-10 Jahren.
Ein Rollschuhläufer ein Radfahrer, ein
Motorradfahrer und ein Autorennfahrer begeben sich auf eine Rennstrecke und
tragen dort gegeneinander ein Wettrennen aus. Die verschiedenen
Geschwindigkeiten werden durch verschiedene Würfel (z.B. Rollschubläufer 1
Würfel mit einem Maximalwert von 3, Motorradfahrer 1 Würfel mit einem
Maximalwert von 3 und 1
Würfel mit einem Maximalwert von 6) simuliert. Die
Graphik gefiel meiner Tochter, sie kam sogar damit klar, daß
manche Spielfiguren schneller und andere langsamer vorankommen. Der große Haken
an der Sache bestand für sie darin, daß jede
Spielfigur einen eigenen Zielpunkt auf der Rennstrecke hat und wenn die erste
Figur ihren Zielpunkt erreicht, machen allen kehrt und beeilen sich zum
Ausgangspunkt zurück; wer diesen als
Erster erreicht, ist dann der Sieger. Es mag zwar
der Ausgewogenheit des Spieles dienen, jedoch ist auch mir nicht
ganz klar, warum ein Wettrennen plötzlich retour
geht, nur weil irgendein Teilnehmer irgendeinen nur für ihn gültigen Punkt
erreicht.