Heimlich & Co

Jeder kennt nur seinen Agenten und versucht dessen Identität geheim zu halten. Der Spieler am Zug würfelt und zieht mindestens einen Agenten. Zieht er einen Agenten zum Tresor, wird gewertet. Jeder Agent bekommt Informationen = Wertungspunkte laut Nummer seines Gebäudes, in der Ruine verliert er Informationen. Nach der Wertung wird der Tresor versetzt. Erreicht ein Agentenstein wieder Start/Ziel, endet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit dem Agenten dieser Farbe.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
12529
Tags:
hdb01 , hdb03 , hdb02
Kategorien:
Detektiv, Setz-/Position
Erscheinungsjahr

2001
Spieler

2 - 7 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten