
Haselwurz und Bärenklau
Die Spieler sind Wichtel und legen in jedem Spiel einen neuen Plan aus Wäldern, Wiesen, Äckern und Gewässern aus, in denen die Entdeckungen markiert werden. Die Spieler wählen ein Transporttier und setzen Sonderelemente wie Hecken und Gehölze, dadurch verbessern sich die eigenen Entdeckungschancen. Wer dran ist legt ein Landschaftsfeld und danach optional Blumenfelder, Gehölze oder Hecken, zieht dann den Wichtel, nimmt Karten und legt Markierungsplättchen. Am Ende werden Karten und Felder ergänzt. Wer mit den gesammelten Entdeckungskarten die meisten Punkte sammelt, gewinnt.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
15883
Tags:
nbg06
Kategorien:
Sammeln, Rennspiel