
Hallo Dachs!
Der Dachs hat sein Reich im Wald und in der heutigen Zeit finden sich leider im Wald neben süßen Beeren und leckeren saftigen Würmern auch Berge von Müll, und wer Finderlohn kassieren will, muss sich merken wo die Köstlichkeiten liegen, denn dort findet man auch den Dachs. Auf den Waldlichtungen werden die Dachschips mit der Zahl nach oben beliebig verteilt, die 23 Nahrungskärtchen werden verdeckt rund um den Spielplan gelegt. 6 Nahrungskärtchen muss man sich merken, um einen Chip zu gewinnen, muss man die auf ihm angegebene Anzahl von Nahrungskärtchen richtig aufdecken, jeweils nach Würfelwurf.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
8392
Tags:
wsm96
, wsm97
, dsp96k
Kategorien:
Merken, Figuren bewegen, Laufspiel
Spielbeschreibung
Die Zahl auf den Chips besagt, wie viele Nahrungskärtchen man richtig aufdecken muss, um den Chip zu gewinnen. Dazu würfelt er und versucht nun, ein Kärtchen umzudrehen, dass das gleiche Symbol wie der Würfelwurf zeigt. Bei einem falsch aufgedeckten Kärtchen endet der Zug sofort, bei einem richtigen bekommt der Spieler den Chip. Dann werden alle Kärtchen wieder umgedreht. Wer auf einen Müllchip stößt, muss einen seiner Dachschips wieder zurückdrehen und damit entwerten. Wenn ein Spieler bereit ist, eine Runde auszusetzen, kann er einen besonders wertvollen entwerteten Chips wieder auf die Punkteseite zurückdrehen und damit für sich gewinnen.