Gymkhana Le Dragon

1958 hat der Mathematiker David Gale das Spielprinzip präsentiert, 1992 hat der Neuseeländer Tom McNamara das Spiel als Connections und später als Gymkhana präsentiert. Man legt Sechsecke in einen Plan zwischen vorgegebene Verbindungsquadrate und baut so eine Verbindung von einer Planseite zur anderen. Wer das zuerst schafft, gewinnt. Eine zweite Gewinnmöglichkeit ist, Steine des Gegners einzuschließen. Gymkhana Le Dragon präsentiert das Spiel nun mit kindgerechtem Thema, ein kleiner Kobold muss den Fluss überqueren um nach Hause zu kommen, ein Drache mit seinem überlangen Schweif will ihn übermütig daran hindern und versucht ihm den Weg zu versperren.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Redaktion:
Inventarnummer:
22278
Tags:
ess09
Kategorien:
Legen, Setz-/Position, 2-Personen
Erscheinungsjahr

2009
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten