
Gulo Gulo
Vielfraße wollen Eier fressen, und die Geier schützen ihre Nester mit Alarmanlagen und haben außerdem Klein-Gulo erwischt, den die Vielfraße nun befreien müssen, was ja ganz einfach wäre wenn es da nicht so viele Nester mit Eiern gäbe! Die Wegplättchen werden verdeckt ausgelegt, 4 davon + Klein-Gulo liegen im Stapel am Wegende. Wer dran ist kann das nächste Wegplättchen aufdecken und muss dann ein Ei dieser Farbe aus dem Nest nehmen, oder wählt ein schon offenes Plättchen. Gibt es keinen Alarm beim Klauen, geht der Vielfraß auf das nächste freie Feld der Eifarbe. Fallen Eier oder der Alarmstab aus dem Nest, läuft der Vielfraß zurück auf das nächste Plättchen der gewählten Farbe. Beim letzten Wegplättchen deckt man vom Stapel auf, ist es nicht Gulo, legt man das Plättchen an, holt ein Ei raus und deckt weiter auf. Findet man Gulo, holt man ein lila Ei aus dem Nest, gelingt dies ohne Alarm, hat man gewonnen.
Ludografische Angaben
Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
13548
Tags:
hdb03
, nbg03
Kategorien:
Kinder, Sammeln
Spielbeschreibung
Das Nest wird mit allen Eiern gefüllt und mit dem Alarmstab bestückt. Die Wege-Plättchen werden verdeckt ausgelegt, 4 davon + Klein-Gulo liegen im Stapel am Wegende. Wer dran ist, kann das nächste Wegplättchen aufdecken und muss dann ein Ei dieser Farbe aus dem Nest nehmen, oder wählt ein schon offenes Plättchen. Man muss immer zuerst auf das Ei zeigen, dass man nehmen will und es mit einer Hand aus dem Nest holen. Man darf andere Eier oder den Alarmstab zwar berühren oder bewegen, aber nicht gezielt angreifen oder verschieben. Gibt es keinen Alarm beim Klauen, geht der Vielfraß auf das nächste freie Feld der Eifarbe. Das Ei kommt sofort in den Beutel. Fallen aber beim Versuch, ein Ei aus dem Nest zu nehmen, Eier oder der Alarmstab aus dem Nest, läuft der Vielfraß zurück auf das nächste Plättchen der gewählten Farbe, gibt es keines, geht der Vielfraß zurück an den Start.