Gulf, Mobile & Ohio

Man beginnt mit Startkapital und 8 Linien sind zu Spielbeginn verfügbar. Der Startspieler muss mit der South Carolina Linie beginnen, ein Zug besteht aus einer von vier möglichen Aktionen: Eine Gesellschaft gründen – Eine Stammaktie anbieten -  Ausbau der Linie durch den Präsidenten = Streckenbau – passen. Haben alle Spieler hintereinander gepasst, endet das Spiel. Der Streckenbau unterliegt genauen Regeln und bringt sofort Siegpunkte für Städte, in denen die Gesellschaft baut, und für jede neue Farbe, an die beim Streckenbau angeschlossen wird. Bauen in einer Stadt, in der der Name einer bisher nicht verfügbaren Gesellschaft genannt wird, macht diese Gesellschaft verfügbar. Ein weiteres mögliches Spielende ergibt sich, wenn alle Farben im Spiel sind, die aktuelle Aktion wird zu Ende geführt. Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch, Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Inventarnummer:
20429
Tags:
ess08
Kategorien:
Wirtschaft, Eisenbahn
Erscheinungsjahr

2008
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 120 Minuten