Guided Lands

Guided Lands ist ein Regelwerk für Tabletop Spiele, das für alle Miniaturen geeignet ist, egal von welchem Hersteller. Die Aufstellung der Armeen erfolgt durch ein Baukastensystem, mit dem eigene Rassen entworfen und ausgerüstet werden können, seien es Humanoide, Monster oder Reittiere. Dies wird ergänzt durch Artillerieeinheiten und Regeln zur Benutzung von Magie. Es ist den Spielern überlassen, welche Miniaturen oder Geländemarker sie benutzen. Jeder Spieler definiert die Eigenschaften seiner Rassen individuell.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
23208
Tags:
ess10
Kategorien:
Spielbuch, Table Top
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

ab 14 Jahren

Spielbeschreibung

  Guided Lands ist ein Regelwerk für Tabletop Spiele, das für alle Miniaturen geeignet ist, egal von welchem Hersteller. Die Aufstellung der Armeen erfolgt durch ein Baukostensystem, mit dem eigene Rassen entworfen und ausgerüstet werden können, seien es Humanoide, Monster oder Reittiere. Dies wird ergänzt durch Artillerieeinheiten und Regeln zur Benutzung von Magie. Es ist den Spielern überlassen, welche Miniaturen oder Geländemarker sie benutzen. Jeder Spieler definiert die Eigenschaften seiner Rassen individuell. So können also die Elfen eines Spielers völlig andere Eigenschaften und Fähigkeiten haben als die Elfen seines Gegenspielers. Die Regeln empfehlen, für Figuren derselben Rasse auch nur eine Rasse zu erschaffen und auf unterschiedliche Rassen, die sich nur in Details wie „mit Lanze“ oder „ohne Lanze“ unterscheiden, zu verzichten. Die Ausrichtung von Miniaturen spielt keine Rolle, eine Figur kann immer ihre in der Situation möglichen Aktionen ausführen. Interessant ist die Goldene Regel – ist eine Situation nicht durch die Regeln abgedeckt und können sich die Spieler nicht einigen, wird ein Würfel geworfen, ein gerades Ergebnis gibt dem jüngeren Recht, ein ungerades dem Älteren. Gespielt wird in Runden aus den Phasen Initiativstapel bilden, Einheiten aktivieren, Rundenende feststellen und Spielende feststellen. Eine interessante Idee und ein sehr gut gemachtes System, trotz aller Vielfalt sehr straff und knapp gehalten. Alle Aspekte eines Tabletops werden abgedeckt, das Regelwerk bietet auch für Einsteiger ins Genre eine ideale Hilfe und klare Anleitungen für ein erstes Spiel.