
Grusel & Co
Party bei Graf Grusel - und er legt großen Wert darauf, dass seine Gäste familienweise ankommen und sich nicht mit anderen Familien durchmischen, auf dem langen Weg den Hügel hoch ins Schloss. Die 25 Monstersteine werden verdeckt gemischt, dann zu 5 Türmen á 5 Steinen gestapelt und dann umgedreht, damit das oberste Monster sichtbar ist. Aus der Einladung sieht man, welche Familie man ins Schloß bringen muss. Der Spieler am Zug würfelt, ein Stein der erwürfelten Farbe wird gezogen, sitzen andere darauf, nimmt man sie mit. Erlaubt ist ein Turm pro Feld, höchstens 5 Steine hoch. Die Türme im Ziel werden nach Monstern sortiert und gestapelt, ist eine Familie komplett, endet das Spiel und der Spieler mit dieser Einladung hat gewonnen.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
11492
Tags:
hdb01
Kategorien:
Kinder, Merken, Figuren bewegen, Laufspiel
Spielbeschreibung
Der Spieler am Zug würfelt den Farb- und den Zahlenwürfel und sucht sich dann einen Stein in der gewürfelten Farbe aus, der um die gewürfelte Augenzahl weitergezogen wird. Sitzen auf diesem Stein noch andere darauf, nimmt man sie mit, darunter liegende Steine bleiben liegen. Man sieht aber immer nur das oberste Monster in einem Turm. Auf einem Feld darf ein Turm stehen, der Turm darf auch höchstens 5 Monster hoch sein. Bei einem Fragezeichen darf man sich die Farbe oder die Augenzahl zwischen 1 und 5 aussuchen. Ist die erwürfelte Farbe nicht mehr verfügbar, darf sich der Spieler eine aussuchen. Erreicht ein Turm das Ziel, wird er nach Monstern sortiert und diese gestapelt. Ist eine Familie komplett, endet das Spiel und der Spieler mit dieser Einladung hat gewonnen. Eine Spielvariante schlägt vor, die Einladungen geheim zu halten.