
Gra-Gra Company
Die Spieler sind Investoren, die in Firmen investieren, deren Wert durch die Höhe des Firmengebäudes bestimmt wird – die Spieler müssen diese Gebäude aus Würfeln aufstapeln. Bricht ein Gebäude zusammen, gibt es Verluste. Jeder Spieler hat in seinem Zug drei Aktionen. Er muss würfeln, er muss Würfel auf ein Gebäude setzen und er kann seine Investitionen ändern. Bricht ein Gebäude zusammen, zahlen alle Investoren 20.000 an die Bank und das Gebäude wird mit 3 Würfeln neu begonnen. Aus dem Vorrat werden mit jedem Zusammenbruch 5 Würfel entfernt. Für gewisse Stapelbedingungen gibt es Boni für die Spieler von der Bank. Eine Runde endet, wenn alle Würfel verbraucht sind. Am Rundenende muss die Firma mit dem höchsten Gebäude die Firma mit dem niedrigsten Gebäude übernehmen. Nach drei Runden gewinnt der reichste Spieler.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
16679
Tags:
ess06
Kategorien:
Würfel, Setz-/Position, Bauen, stapeln
Spielbeschreibung
Die Spieler investieren in Firmen, deren Wert durch die Höhe des Firmengebäudes bestimmt wird – diese werden aus Würfeln gestapelt. Zu Beginn markiert man ein Gebäude für künftige Investitionen. Man hat in seinem Zug drei Aktionen. Man muss Würfeln, Würfel auf ein Gebäude setzen und kann Investitionen ändern. Zum Würfeln nimmt man so viele Würfel aus dem Vorrat wie im Gebäude verbaut sind, wo man investieren möchte. Ein Würfel mit eine Zahl, die höher ist als die oberste Zahl im Gebäude muss darauf gestapelt werden, so lange eine solche Zahl im Wurf existiert. Man darf nur mit einer Hand bauen und das Gebäude nicht berühren, die neue Höhe wird auf der Tafel markiert. Bricht ein Gebäude zusammen, zahlen alle Investoren 20.000 an die Bank und das Gebäude wird mit 3 Würfeln neu begonnen. Aus dem Vorrat werden mit jedem Zusammenbruch 5 Würfel entfernt. Für gewisse Stapelbedingungen gibt es Boni für die Spieler von der Bank. Eine Runde endet, wenn alle Würfel verbraucht sind. Am Rundenende muss die Firma mit dem höchsten Gebäude die Firma mit dem niedrigsten Gebäude übernehmen, das heißt alle Würfel des niedrigsten Gebäudes müssen auf das höchste gestapelt werden, und zwar von demjenigen, der ins höchste investiert hat, bei Gleichstand wählen die Spieler, wer den Takeover macht. Je nach Ergebnis des Takeovers werden Dividenden ausbezahlt. Nach drei Runden gewinnt der reichste Spieler. Eine ungewöhnliche Kombination von Geschicklichkeits- und Wirtschafts-Mechanismen, die freie Wahl der Stapelreihenfolge und der Stabilität des Bauens hat ziemliche Auswirkungen.