Good Friends!

Jeder startet mit 5 Stimmkarten pro Mitspieler und einem Satz Einschätzungskarten. Wer dran ist, liest eine Frage vor, die Spieler sollen diese Frage einem oder zwei Mitspielern zuordnen. Dazu nimmt jeder zwei Stimmkarten in der Farbe eines oder zweier Mitspieler und wirft sie in die Schachtel, für sich selbst darf man dabei nicht stimmen. Dann versuchen alle einzuschätzen, wie viele Stimmen sie bekommen haben und legen verdeckt 0 für keine, + für die Mehrheit oder + für eine oder wenige Karten aus. Dann werden die Stimmkarten nach Farben gezählt und danach die Einschätzungskarten aufgedeckt. Für eine korrekte Einschätzung + oder 0 bekommt man 3 Punkte, für + einen Punkt. Die benutzten Stimmkarten werden in den Vorrat gelegt, man kann jederzeit aus dem Vorrat Stimmkarten nachziehen. Nach 12 Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
23567
Tags:
nbg12
Kategorien:
Party, Quiz
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

15 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Was denken Freunde wirklich über einen? Diese Frage hat sich wohl jeder schon mal gestellt, mit diesem Spiel kann man sie beantworten. Jeder startet mit 5 Stimmkarten pro Mitspieler und einem Satz Einschätzungskarten. Wer dran ist, liest eine Frage vor, die Spieler sollen diese Frage einem oder zwei Mitspielern zuordnen. Dazu nimmt jeder zwei Stimmkarten in der Farbe eines oder zweier Mitspieler und wirft sie in die Schachtel, für sich selbst darf man dabei nicht stimmen. Dann versuchen alle einzuschätzen, wie viele Stimmen sie bekommen haben und legen verdeckt 0 für keine, + für die Mehrheit oder + für eine oder wenige Karten aus. Dann werden die Stimmkarten nach Farben gezählt und danach die Einschätzungskarten aufgedeckt. Für eine korrekte Einschätzung + oder 0 bekommt man 3 Punkte, für + einen Punkt. Die benutzten Stimmkarten werden in den Vorrat gelegt, man kann jederzeit aus dem Vorrat Stimmkarten nachziehen. Nach 12 Runden gewinnt man mit den meisten Punkten. Klingt nach Standard-Party- und Kommunikationsspiel, was für die grundlegenden Mechanismen auch durchaus zutrifft. Aber das Spiel lebt einerseits von sehr gelungenen und liebevollen Details, zum Beispiel die Ansteckbuttons in den sechs Spielerfarben, und andererseits vor allem vom sehr gelungenen und attraktiven Fragenmix, zum Beispiel „Wem würdest du Dein Geld anvertrauen?“ oder „Mit wem würdest du in jede „Schlacht“ ziehen?“ oder „Wen lässt du dein Traumauto fahren“ oder „Wer kommt am besten mit einer Horde wilder Kinder zurecht?“. Ein vergnüglicher Abend ist allemal garantiert und man kann erstaunliche Erkenntnisse über sich und andere gewinnen.