GLEICH!

Jeweils ein Sechserwürfel und zwei Zwölferwürfel werden in zwei Gruppen gewürfelt, die Spieler versuchen nun gleichzeitig, für beide Gruppen ein Ergebnis aus den erwürfelten Zahlen zu berechnen, das gleich ist! Wer das zuerst schafft, bekommt einen Punkt. Neuauflage von Hakahana, Edition Perlhuhn, 1976  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
8781
Erscheinungsjahr

1996
Spieler

2 - 8 Spieler