Gifttrap

Die Spieler versuchen, als Erster beide Marker von Start ins Ziel zu ziehen. Man zieht vorwärts, wenn man den anderen Spielern erwünschte Geschenke macht, und wenn man selbst erwünschte Geschenke bekommt. Der Geber wählt einen Satz Geschenke für die Runde, eine Karte mehr als Mitspieler, und legt sie aus. Die Spieler überlegen, wem sie was geben und was sie selber möchten und was sie selber sicher gar nicht möchten. Jeder Spieler gibt ein Token mit der entsprechenden Nummer an jeden anderen Spieler, wählen dann ihre 3 Favoriten und dann wird aufgedeckt und jeweils für Geber und Empfänger gewertet.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
16623
Tags:
ess06
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Kreativ/Kommunikation, Psychologie
Erscheinungsjahr

2006
Spieler

3 - 8 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 75 Minuten