
Get Lucky
Alle Gäste der Dinner-Party wollen Doktor Lucky töten. Man hat zwei Charaktere, weitere liegen aus. Doktor Lucky besucht reihum jeden Charakter, dieser kann nun: Eine Karte ziehen - eine Karte spielen um einen Charakter zu verbessern; eine perfekt passende bringt beim Mordversuch 2 Punkte - einen Charakter tauschen oder - Mord an Doktor Lucky versuchen. Den Mordversuch kündigt man an und summiert die Karten des Charakters; dann kann man reihum Karten ausspielen um den Mordversuch mit insgesamt mehr ausgespielten Klee-Punkten zu vereiteln, oder passen. Der Letzte am Zug muss versuchen, den Mord zu verhindern! Gelingt er aber, hat man gewonnen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
25557
Tags:
ess14
Kategorien:
Karten, Sammeln
Spielbeschreibung
Doktor Lucky hat zur Dinner-Party geladen, doch seine Gäste wollen ihn töten. Von 15 Charakteren werden drei offen ausgelegt, bei jedem Spieler liegen zwei offen aus und man hat sechs Handkarten. Doktor Lucky besucht reihum jeden Charakter, dieser kann nun eine von vier Aktionen wählen: 1) Eine Karte vom Stapel auf die Hand ziehen. 2) Eine Verbesserungskarte aus der Hand spielen, entweder Waffe, Motiv oder Gelegenheit, nur eine pro Art und Charakter ist erlaubt. Jede ist für jeden Charakter verwendbar, passt aber nur zu einem Charakter perfekt und bringt dann 2 Punkte. 3) Charakter mit einem Charakter im Salon tauschen, Karten und Doktor Lucky gehen mit. 4) Mord an Doktor Lucky versuchen: Den Mordversuch kündigt man an und summiert die Karten des Charakters; dann kann jeder reihum Karten ausspielen um den Mordversuch mit insgesamt mehr ausgespielten Klee-Punkten zu vereiteln, oder passen, nun auch negative Tücke-Karten mit Wert -1. Der Letzte am Zug muss den Mord verhindern, wenn er kann! Gelingt er aber, hat man gewonnen. Zwischen den Zügen bewegt sich Doktor Lucky zum Charakter mit der nächsthöheren Nummer; liegt dieser im Salon, ziehen alle eine Karten nach, wenn sie weniger Karten haben als der Nummer des besuchten Charakters entspricht. Ist der Kartenstapel leer, kann nicht mehr gezogen werden. Ein witziges interaktives Spiel und dank der netten Texte stimmiges Spiel; der im Gegensatz zum Brettspiel vorgegebene Weg des Doktors macht es wesentlich taktischer - soll ich helfen die Attacke abzuwehren oder spare ich meine Karten? Kommt der Doktor noch zu mir? Schaffe ich den Angriff meines Nachbarn abzuwehren?