Geister

Jeder Spieler erhält 8 Geister, davon 4 gute und 4 böse. Jeder ist im Ungewissen, welche die guten und die bösen Geister des Gegner sind. Der Spielplan zeigt den Grundriss eines Kellergewölbes. Um zu gewinnen, muss man entweder die 4 guten Geister des Gegners fangen, oder die eigenen 4 bösen Geister schlagen lassen, oder einen der eigenen guten Geister durch das Eckzimmer des Gegners ins Freie führen. Der Spieler am Zug zieht ein Feld in beliebiger Richtung, trifft man auf einen gegnerischen Geist, ist dieser geschlagen, es herrscht kein Schlagzwang!  

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
2314
Kategorien:
Taktik, Setz-/Position, 2-Personen
Erscheinungsjahr

1984
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten