Gedichte fürs Gedächtnis

Man kann die Lücken in den vorgelesenen Gedichten möglichst überzeugend füllen, die Spieler notieren mögliche Begriffe, wer den Originalbegriff notiert, zieht die Spielfigur 1 Feld weiter und auch derjenige, dessen nicht korrekter Begriff gewählt wurde. Oder man versucht, möglichst originelle Lösungen zu finden, es punktet, wessen Vorschlag gewählt wurde. Silbenfelder behindern den Führenden, er darf dort nur 2 Punkte ziehen, egal wie viele er bekommt, wer als Erster das Zielfeld erreicht, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
21130
Kategorien:
Wort, Merken
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten