
Game of Crowns
Der Rat der Neun in Ruele kämpft um die Nachfolge des im Kampf gegen Titanen gefallenen Kaisers. In seinem Zug muss man entweder einen Tausch machen oder eine Karte spielen. Um zu tauschen, legt man eine Karte aus und sagt, was man für haben möchte, alle anderen legen danach eine Karte aus, dies kann wiederholt werden und die anderen können auch Rabenmarker dazulegen. Der aktive Spieler muss ein Gebot akzeptieren. Spielt man eine Karte, spielt man Münze oder Ritter und wickelt die Karte ab. Erreicht der Rabenmarker das Feld Spielende, wertet man seine Karten für Siegpunkte aus Rittern für Prinzessinen, Händler für Münzen und Raben für die Kastellane.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25959
Tags:
ess15
Kategorien:
Karten, Entwicklung/Aufbau
Spielbeschreibung
Die neun Häuser von Ruele kämpfen um die Nachfolge des im Kampf gegen Titanen gefallenen Kaisers. Man beginnt das Spiel mit den Karten für ein Haus und dazu zwei Abstimmungskarten für Angreifer und Verteidiger und vier Raben-Markern. Die Gäste-Karten werden bereitgelegt. In seinem Zug muss man entweder einen Tausch machen oder eine Karte spielen. Um zu tauschen, legt man als aktiver Spieler eine Karte aus und sagt, was man dafür haben möchte; alle anderen legen danach eine Karte aus; dann kann der aktive Spieler eine weitere Karte dazulegen und alle anderen müssen ebenfalls eine weitere Karte anbieten und können ihr Gebot mit Rabenmarkern ergänzen. Der aktive Spieler muss eines der Gebote akzeptieren. Spielt man eine Karte, spielt man Münze oder Ritter: Mit Münze tauscht man eine Karte gegen eine zufällig aus der Hand eines anderen Spielers gezogene Karte. Mit Ritter greift man einen anderen Spieler an, alle anderen Spieler stimmen für Angreifer oder Verteidiger, mit Rabenmarkern kann nachgebessert werden; wer den Kampf gewinnt, nimmt eine Karte des Verlierers oder zieht eine Gästekarte. Gästekarten liefern Möglichkeiten für Siegpunkte in Relation zu den Karten benachbarter Spieler, sind aber in Bezug auf Karteneffekte keine Hauskarten. Erreicht der Rabenmarker das Feld „Spielende“, wertet man seine Karten aus: Prinzessinnen bringen einen SP pro Ritter auf der Hand, Händler einen SP für jede Münzenkarte, und Kastellane einen SP pro Rabenmarker; Gästekarten punkten je nach Art. Game of Crowns ist ein tolles Spiel mit etlichen Gewinnstrategien, viel Interaktion aus Tausch und Abstimmung und cleveren Wechselwirkungen der Karten.