
Fury of Dracula
Bis zu vier Jäger gegen Dracula, Dracula spielt immer zuerst, bewegt sich von Ort zu Ort und hinterlässt Begegnungen für die Jäger. Betritt er einen Ort mit Jäger, greift er ihn sofort an anstatt eine Begegnung zu legen. Ein Jäger bewegt sich zuerst, trifft er eine Begegnung, muss er diese abwickeln bzw. mit Dracula kämpfen. Ist der Ort leer, kann sich der Jäger erholen oder Vorräte auffüllen. Wird Dracula auf Blut 0 reduziert oder im Kampf besiegt, gewinnen die Jäger als Team, Dracula gewinnt, wenn sein Vampirwert 6 erreicht. Dritte Auflage, zweite Auflagen Heidelberger2007, Fantasy Flight 2005 Erstauflage Games Workshop 1987
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26745
Tags:
ess16
Kategorien:
Entwicklung/Aufbau, Kooperativ, Experten, komplex, Abenteuerspiel
Spielbeschreibung
Ein Spieler als Dracula gegen bis zu vier Spieler als Jäger, sie versuchen Dracula zu finden und auszuschalten, während er sich durch ganz Europa bewegt und neue Vampire erschafft. Die Jäger sollten sich zu Beginn auf der Suche nach Dracula in einem möglichst großen Gebiet bewegen und dabei Gegenstände, Ereignisse Fahrscheinmarker sammeln, um genügend Mittel gegen Dracula in der Hand zu haben, wenn sie sein Versteck finden. Eine Runde des Spiels besteht aus einer Jägerphase aus Tag und Nacht, gefolgt von einer Dracula Phase. Jeder Jäger führt eine Tagaktion durch, danach jeder eine Nachtaktion, in Folge der Aktivierungszahl - Bewegen, Ausrüsten, Tauschen, Spezial, Fahrschein reservieren, Erholen oder Durchsuchen. Die Jäger dürfen über alles offen kommunizieren, das heißt, Dracula ist informiert, in einer Tauschaktion wird hingegen geheim kommuniziert. In seiner Phase bewegt sich Dracula über Meer oder Straßen, nicht über Eisenbahnen, mittels verdeckter Standortkarten auf seiner Spur, ein neuer Standort muss an den vorherigen angrenzen. Danach legt er noch eine Begegnungskarte, sie behindern die Jäger mit Fallen oder Erschaffen neuer Vampire. Dracula gewinnt, wenn er Feld 13 der Einfluss-Leiste erreicht, Einfluss kommt aus gereiften Begegnungskarten, der Kampfkarte „Reißzähne“ und Besiegen eines Jägers. Die Jäger gewinnen, wenn Dracula 15 Schaden erlitten hat. Abenteuervergnügen pur, allerdings braucht es konzentriertes Spiel und optimales Nutzen der Ressourcen für die Jäger! Die neue Auflage wurde gestrafft und neu gestaltet, die Regeln könnten besser sein, aber sich einzuarbeiten wird mit einem tollen Spielerlebnis belohnt.