Furchtlose Flieger

Als Kopilot von Pit will man den Schatz von der Vulkaninsel Habanabi oder den kleinen Inseln unterwegs bergen. Man würfelt vier Würfelstäbe: Für Resultate in Pfeilfarben vom Flugzeug zu Inseln darf man das Flugzeug entsprechend versetzen. Hört man dann auf, versetzt man seinen Goldstein für die Anzahl Münzen auf der Insel. Wer weiter fliegen will, würfelt erneut. Ein Wurf ohne passende Farbe ist eine Bruchlandung, man bekommt kein Gold. Auf Inseln mit Kanister tankt man, das kostet einen Würfelstab bei Weiterflug. Bestimmte Wurfresultate liefern Amulette gegen Bruchlandungen. Wer das Ende der Goldleiste erreicht, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24683
Tags:
nbg13
Kategorien:
Würfel, Sammeln
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Als Kopiloten von Pit versuchen die Spieler den Schatz von der Vulkaninsel Habanabi zu bergen oder auch von den vielen kleinen Inseln zwischen Startplatz und Vulkaninsel. Wer dran ist würfelt alle vier Würfelstäbe: Zeigt das Ergebnis mindestens eine der Farben der Pfeile, die vom Standplatz des Flugzeugs zu einer Insel führt, darf man das Flugzeug entsprechend versetzen. Gibt es mehrere Möglichkeiten, sucht man sich eine aus. Wer danach aufhören möchte, zählt die Goldmünzen auf der Insel und setzt seinen Zählstein auf der Goldleiste entsprechend weiter. Wer weiter fliegen will, würfelt erneut und versucht eine Insel zu erreichen. Hat man keine der nötigen Farben gewürfelt, hat man quasi eine Bruchlandung gebaut und  muss den Zug beenden, ohne Gold eingesammelt zu haben. Ist man auf einer Insel mit Kanister gelandet, muss man das Flugzeug auftanken – dazu legt man einen Würfelstab auf dem Kanister ab und hat nun, falls man weiterfliegen möchte, einen Würfelstab weniger zur Verfügung. Wer in seinem Wurf viermal dieselbe Farbe würfelt oder vier verschiedene Farben oder wer die Vulkaninsel erreicht, bekommt das Amulett, auch von einem Mitspieler, und kann bei einer Bruchlandung den Wurf wiederholen und legt das Amulett zurück auf den Kompass. Hat man seinen Zug beendet, stellt man das Flugzeug an den Startplatz zurück. Wer das letzte Feld der Goldzählleiste erreicht oder überschreitet, gewinnt! Furchtlose Flieger zaubert mit entzückendem Material und einigen neuen Details zu Standardmechanismen ein neues Spiel, die Aufhören/Weitermachen-Frage verlangt Taktik und ein bisschen Wahrscheinlichkeitseinschätzung.