Funkenschlag Erweiterung Australien / Indischer Subkontinent

Australien: Kein zusammenhängendes Stromnetz, nur im Südosten verbundene Städte - daher können mit pauschalen Verbindungskosten alle Städte verbunden werden, Uran wird nicht zur Stromproduktion verwendet, sondern gefördert und an andere Staaten verkauft. Indischer Subkontinent: Bei zu schneller Netzwerksvergrößerung drohen großflächige Stromausfälle, auch der Rohstoffmarkt ist beschränkt und es gibt keine Garantie dass man genug bekommt. Müllkraftwerke verbrennen Viehdung mit geringerem Wirkungsgrad und brauchen immer +1 Müll zur Stromproduktion.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24916
Tags:
ess13
Kategorien:
Wirtschaft, Experten, komplex, Erweiterung ohne Basisspiel
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten

Spielbeschreibung

  Jeder Spieler repräsentiert einen Konzern, der mittels Kraftwerken Strom produziert und Städte über ein Stromnetz versorgt. Im Spiel ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig baut man das Netz aus um mehr Städte mit Strom zu versorgen. Eine Runde hat fünf Phasen: Reihenfolge festlegen, Kraftwerke kaufen, Rohstoffe kaufen, bauen und Bürokratie, d.h. Geld kassieren, neues Kraftwerk, neue Rohstoffe auf den Markt. Hat ein Spieler in Phase 4 mindestens 20 Städte angeschlossen, gewinnt, wer die meisten Städte versorgen kann. Zu diesen Grundregeln kommen Sonderregeln: Für die Erweiterung Australien / Indischer Subkontinent gelten die Grundregeln von Funkenschlag mit folgenden Änderungen: die Rohstoffe werden laut Tabelle aufgefüllt. Australien: Kein zusammenhängendes Stromnetz, nur im Südosten verbundene Städte - daher können mit pauschalen Verbindungskosten alle Städte verbunden werden. Uran wird nicht zur Stromproduktion verwendet, sondern gefördert und an andere Staaten verkauft -> Atomkraftwerke sind Uranminen und zählen nicht zum Kraftwerklimit, Ertrag kommt in Phase 5 Bürokratie. Indischer Subkontinent: Werden in einer Runde mehr als 2 Städte pro Spieler angeschlossen, gibt es Stromausfälle und weniger Einnahmen in Phase 5. Auch der Rohstoffmarkt ist beschränkt, man kann reihum immer nur einen Rohstoff kaufen, bis alle passen. Müllkraftwerke verbrennen Viehdung mit geringerem Wirkungsgrad und brauchen immer +1 Müll zur Stromproduktion, können aber nicht mehr Müll lagern. Wie immer gut und eine spannende Ergänzung, diesmal besonders durch den Mechanismus des Uran Förderns und Verkaufens!