Funkenschlag Die Aktiengesellschaften

Die 10. Erweiterung kann mit Funkenschlag und mit Funkenschlag deluxe verwendet werden und kann auch mit allen anderen Brettern und Kraftwerk-Decks verwendet werden. Als Anteilsbesitzer versucht man Firmen für größtmöglichen persönlichen Reichtum zu kontrollieren. In einer Variante will man Anteile jener Firmen erwerben, die zu den größten im Markt werden und die meisten Städte mit Strom versorgen. In der zweiten Variante kontrolliert man seine eigene kleine Firma und versucht sie im Markt zu etablieren. Manchmal verkauft man auch Firmenanteile um Anteile anderer Firmen zu erwerben.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Griechisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Inventarnummer:
25939
Tags:
ess15
Kategorien:
Wirtschaft, Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex, Erweiterung ohne Basisspiel
Erscheinungsjahr

2015
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 120 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Aktiengesellschaften, die 10. Erweiterung für Funkenschlag, kann mit Funkenschlag oder mit Funkenschlag deluxe verwendet werden und kann mit allen anderen Brettern und Kraftwerk-Decks kombiniert werden. Mit Funkenschlag-Plänen verwendet man den gesamten Plan, mit Funkenschlag deluxe sechs benachbarte Regionen. Als Anteilsbesitzer versucht man Firmen für größtmöglichen persönlichen Reichtum zu kontrollieren. Das Spiel beginnt mit einer Aktienrunde, gefolgt von 2 Betriebsrunden, danach wechseln Aktien- und Betriebsrunden, nach fünf Betriebsrunden endet das Spiel. In den Aktienrunden kauft und verkauft man Aktien. In den Betriebsrunden führen die Präsidenten der Gesellschaften die Aktionen der üblichen fünf Phasen aus. In der Variante „Die größten Stromversorger“ will man Anteile jener Firmen erwerben, die zu den größten im Markt werden und die meisten Städte mit Strom versorgen. Man spielt wieder mit neutralen Gesellschaften. In der zweiten Variante „Der Wettstreit der Privatunternehmen“ besitzt jeder Spieler sein Privatunternehmen mit eigener Farbe und eigenen Aktien und versucht, die Firma im Markt zu etablieren. Manchmal verkauft man auch Firmenanteile um Anteile anderer Firmen zu erwerben oder um das Privatkapital zu erhöhen. Es gibt keine eigene Aktienrunde, sondern zwischen die gewohnten Phasen 1- Reihenfolge festlegen und 2 – Kraftwerke kaufen wird nun die Phase Aktien handeln als neue Phase 2 eingeschoben, es beginnt der Spieler in letzter Position. Eine neue und ungewohnte Ergänzung, die ein völlig neues Spielgefühl vermittelt, wohl ein Muss für alle Funkenschlag-Fans.