Fridolin Fuchs

Die Tiere verstecken sich vor den Füchsen im Gebüsch und die Spieler sollen möglichst viele in Sicherheit bringen, bevor die Fuchsbande da ist. Die Büsche werden einzeln ausgelegt, darauf Tierbild nach unten die Tierstimmengeneratoren, 1 Busch bleibt leer. Die Tierplättchen werden verdeckt gemischt ausgelegt, der Fuchsbau wird abseits gelegt, jeder Spieler hat einen Stall. Wer dran ist, deckt ein Tierplättchen auf, drückt auf einen Tierstimmengenerator und setzt diesen dann auf einen freien Busch. War die richtige Stimme zu hören, kann der Spieler das Tier in seinen Stall in Sicherheit bringen oder weitermachen. Lässt er eine falsche Stimme ertönen, endet der Zug, die richtigen Plättchen darf der Spieler nehmen. Erscheint Fridolin Fuchs, endet der Zug sofort, alle aufgedeckten Tiere, die nicht im Stall sind, kommen auf den Fuchsbau und sind aus dem Spiel. Wird das 6. Plättchen mit Fridolin Fuchs aufgedeckt, gewinnt, wer die meisten Tiere im Stall hat.  

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
13639
Tags:
nbg03
Kategorien:
Kinder, Merken, Hör-Spiel, Musik, Geräusche
Erscheinungsjahr

2003
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Büsche werden einzeln ausgelegt, darauf werden die Tierstimmengeneratoren gelegt, immer mit dem Tierbild nach unten, ein Busch in der Runde bleibt leer. Die Tierplättchen werden verdeckt gemischt ausgelegt, der Fuchsbau wird abseits gelegt, jeder Spieler hat einen Stall. Wer dran ist, deckt ein Tierplättchen auf, drückt auf einen Tierstimmengenerator und setzt diesen dann auf einen freien Busch. War die zum aufgedeckten Tier passende Tierstimme zu hören, kann der Spieler das Tier in seinen Stall in Sicherheit bringen oder weitermachen.