
FLUX
Die Zauberer ringen in der Leere von Grob um den Titel des Oberzauberers. Die Zauberer beginnen in einer Ecke der Ebene, zu Beginn jeder Runde holen sich die Zauberer Flux von ihren Globen, dann wird um die Zugreihenfolge gewürfelt, in seinem Zug kann ein Zauberer Figuren bewegen, Zauber aussprechen, Kämpfen und Land fremder Zauberer zerstören. Wer nach 10 Runden (oder einer vereinbarten Zahl) die meisten Flux-Sphären kontrolliert, hat gewonnen.
Ludografische Angaben
Verlage:
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Inventarnummer:
4363
Kategorien:
Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex