Fluch der Karibik 2

Jeder Spieler hat eine Schatzsuchekarte und versucht die entsprechende Beute zu sammeln und unter dem Fundort X zu vergraben. Um die Beute zu sammeln besucht man so viele Inseln wie möglich, um dort interaktive DVD-Spiele zu spielen oder gegen andere Piraten zu kämpfen und deren Beute zu kapern. Wer dran ist würfelt und zieht, auf dem erreichten Feld kann man via DVD das Feld besuchen oder gar nichts tun oder die Regel-Anweisungen befolgen, beim Anlegen in den Häfen muss man ebenfalls Anweisungen der DVD befolgen. Der Schwarze Fleck ist ein Fluch, den man loswerden muss um die Beute vergraben zu können. Kämpfe werden mit Würfeln und Glückskarten ausgefochten.  

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
16183
Tags:
nbg06
Kategorien:
Abenteuerspiel, Ausstattungsspiel, Miniaturen, Electronic, App, Seefahrt
Erscheinungsjahr

2006
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Spieler beginnen mit ihrem Schiff im passenden Heimathafen, jeder bekommt 3 Beutekarten, 1 Glückskarte und 1 Schatzsuchekarte. Die Schatzsuchekarte zeigt dem Spieler, welche Beute er sammeln und unter dem Punkt X vergraben muss. Um die Beute zu sammeln besucht man so viele Inseln wie möglich, um dort interaktive DVD-Spiele zu spielen oder gegen andere Piraten zu kämpfen und deren Beute zu kapern. Wer dran ist wirft den Bewegungswürfel und kann maximal die entsprechende Punkteanzahl ziehen, aber auch früher stoppen. Für das Passatsymbol wird die DVD konsultiert. Auf dem erreichten Feld darf man mit Hilfe der DVD durch Eingeben der Koordinaten das Feld durchsuchen und dementsprechende Anweisungen ausführen. Man kann auch gegen ein anderes Schiff kämpfen, dazu benutzt man Glückskarten und die Kampfwürfel, oder aber auch gar nichts machen und einfach auf dem erreichten Feld stehen bleiben. In den Häfen der Inseln stellt die DVD spezielle Aufgaben. Wer die Fluchkarte Der schwarze Fleck erwischt, muss ihn brechen, bevor er den Schatz vergraben kann, entweder durch Spielen einer entsprechenden Karte oder durch Anlegen im Heimathafen. Hat man die Beute beisammen, gibt die DVD den Ort vor, wo die Beute vergraben werden muss, der Spieler muss sein Schiff dorthin ziehen. Verliert er unterwegs Beute, muss er neue sammeln und sich ein neues Versteck von der DVD geben lassen. Fluch der Karibik 2 DVD Schatzsuche vermittelt gut das Flair des Piratenthemas, die Interaktion mit der DVD macht Spaß ohne das Brettspiel zu dominieren oder zu verdrängen, eine sehr gelungene Kombination.