
Floß geht's!
Die Strömung treibt die Flöße der Spieler schnell voran, aber die Spieler tun alles Mögliche um einander gegenseitig zu behindern. Die Flusskarten haben eines von 4 Symbolen, Fisch, Flaschenpost, Raddampfer oder Ente und werden in einer Reihe ausgelegt, so dass ein Fluss mit 4 Biegungen entsteht. Die Flöße beginnen vor der ersten Karte, der dazugehörige Würfel wird einmal geworfen und eingesetzt. Wer dran ist würfelt mit einem beliebigen Würfel, legt ihn zurück und zieht dann mit dem eigenen Floß zum Symbol, das der eigene Würfel zeigt, bei Sonne darf man sich ein Symbol aussuchen, bei Anker bleibt man stehen. Wer als erstes an der Flussmündung landet, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches NiederländischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
13598
Tags:
nbg03
Kategorien:
Würfel, Rennspiel, Floß
Spielbeschreibung
Wer am Zug ist, nimmt einen Würfel von einem beliebigen Floß, würfelt ihn und legt ihn mit der erwürfelten Seite zurück in das Floß. Dann zieht man mit dem eigenen Floß zum nächstgelegenen Symbol, das der Würfel im eigenen Floß zeigt. Auf jeder Karte dürfen beliebig viele Flöße stehen. Bei Sonne darf man sich ein Symbol aussuchen, bei Anker bleibt man stehen. Man darf natürlich auch den eigenen Würfel aussuchen und ihn neu würfeln, bevor man zieht. Wer als erstes an der Flussmündung landet, gewinnt.