
Flocki such' das Socki!
Flocki und seine Hundefreunde sollen Socken apportieren. Jeder Spieler sucht sich einen Hund aus, die Sockenkärtchen werden zuerst kurz offen ausgelegt und dann umgedreht. Wer dran ist, würfelt, diese Socke wird gesucht. Alle suchen nun den Socken und legen schnellstmöglich ihre Hundescheibe auf das Plättchen, es können mehrere Hunde übereinanderliegen. Haben sich alle entschieden, wird aufgedeckt – wer die richtige Socke gefunden hat, bekommt Punkte – 3 für den schnellsten Hund, 2 für den zweitschnellsten, alle anderen einen Punkt. Wer eine falsche Socke findet, gibt Punkte ab. Dann werden zwei Socken vertauscht. Sind alle Chips vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten auf seinen Chips. Version : de Regeln : de Text im Spiel : nein
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23182
Tags:
nbg11
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Sammeln, Reaktion
Spielbeschreibung
Flocki und seine Hundefreunde sollen Socken apportieren, schließlich müssen Einzelsocken auch irgendwie verwendet werden. Jeder Spieler sucht sich einen Hund sprich eine farbige Scheibe aus, die 6 Sockenkärtchen werden zuerst kurz offen ausgelegt und dann umgedreht. Die abgebildeten Socken sind gut zu unterscheiden. Wer dran ist, würfelt und legt damit die gesuchte Socke für diese Runde fest. Alle Spieler suchen nun gleichzeitig nach dem passenden Socken, das heißt sie legen so schnell wie möglich ihre Hundescheibe auf das Plättchen, unter dem sie den gesuchten Socken vermuten. Wer sich als nach einem anderen Spieler für ein Plättchen entscheidet, legt seine Hundescheibe auf die andere oder anderen Scheiben drauf. Haben sich alle entschieden, wird aufgedeckt – wer die richtige Socke gefunden hat, bekommt Punkte – 3 für den schnellsten Hund, 2 für den zweitschnellsten, alle anderen Hunde kassieren einen Punkt. Wer eine falsche Socke findet, gibt Punkte ab – wer zuerst falsch gelegt hat, verliert einen Punkt, der zweite schon 2 und sollten sich ein dritter und vierter Spieler falsch und für denselben falschen Hund entschieden haben, verlieren sie je 3 Punkte. Wer nicht genug Punkte dafür hat, gibt ab, was er kann. Dann werden zwei Socken vertauscht. Sind alle Chips vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten auf seinen Chips. Flockis und Sockis sind einfach süß! Hunde und Socken sind liebevollst gezeichnet, die Regeln einfach und der Spielspaß groß. Kinder die zählen können, können diese nette Kombination aus Merken und Reaktion durchaus auch alleine spielen.