
Flirt
Eine Personenkarte bestimmt Spielfigur, Farbe und Geschlecht für das Spiel. Man wählt einen Kosenamen und wird nun nur mehr damit angesprochen, ein Fehler kostet einen Beziehungschip. Man würfelt, zieht und prüft, ob geflirtet wird. Wenn ja werden Flirtchips auf das Liebesbarometer gelegt. Auf Herzfeldern kann man diese für Beziehungschips verschenken, Handyfelder sind Ereignisfelder. Hat ein Paar 4 Flirtpunkte, ist es verliebt, mit 6 verlobt und mit 12 verheiratet, sie bekommen entweder Herzchip, Verlobungsring oder Ehering. Eine Hochzeit beendet das Spiel, man punktet für sein bestes Paar.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23407
Tags:
ess11
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Sammeln
Spielbeschreibung
Eine Personenkarte bestimmt Spielfigur, Farbe und Geschlecht jedes Spielers für die Dauer des Spiels. Man sucht sich einen Kosenamen aus und darf ab sofort nur mehr damit angesprochen werden, ein Fehler kostet schon den ersten von 2 Beziehungschips, die man zu Beginn bekommt. Man würfelt mit beiden Würfeln, sucht sich eines der Ergebnisse aus, zieht seine Spielfigur dementsprechend vorwärts, für einen Pasch kann man eine Teilsumme oder die Gesamtsumme ziehen. Auf dem erreichten Feld wird geprüft ob geflirtet wird. Dies passiert wenn, Figuren des anderen Geschlechts auf demselben oder einem Nachbarfeld stehen. Dafür legt man 2 oder 1 Flirtchip auf das Liebesbarometer. Wer auf ein Herzfeld zieht, flirtet und kann dann entweder ein Herz, egal ob ein eigenes oder fremdes, in seinem Besitz verschenken oder jemanden auffordern, ihm ein Herz zu schenken. Für fremde Herzen gibt es bei Spielende 2 Pluspunkte, eigene verbliebene bringen einen Minuspunkt. Jedes verschenkte Herz bringt einen Beziehungschip. Auf Handyfeldern zieht man eine SMS-Karte und liest sie vor; sind alle vergeben, kann man eine eigene abgeben oder eine fremde anfordern; positive SMS sind am Ende 2 Pluspunkte wert, negative 1 Minuspunkt. Hat ein Paar 4 Flirtpunkte, ist es verliebt, mit 6 4 Flirtchips und einem Herzchip verlobt und mit Verlobungsring und 4 Flirtchips verheiratet, sie bekommen entweder Herzchip, Verlobungsring oder Ehering. Eine Hochzeit beendet das Spiel, man punktet für sein bestes Paar. Eigentlich ein simples Lauf-Würfelspiel, aber ein gelungenes! Wer Spaß an solchen Themen und ein wenig Rollenspiel hat, wird sich amüsieren!