Flinker Willi

21 Buchstabenchips werden beliebig mit der Buchstabenseite nach oben im Kreis ausgelegt, man kann schwierige Buchstaben auch aussortieren. Der Flinke Willi wird auf irgendeinen Buchstaben gestellt. Der Spieler am Zug dreht den Chip direkt neben dem Flinken Willi um - die Rückseite zeigt das Thema. Dann würfelt man und alle Spieler zählen leise für sich entsprechend viele Chips entgegensetzt zum Themenchip vom Flinken Willi weg. Hat man den gültigen Buchstaben gefunden, denkt man sich einen Begriff mit diesem Anfangsbuchstaben zum aufgedeckten Thema aus. Wer einen weiß,  schnappt sich den Flinken Willi. Aber wehe der verliert den Kopf - wenn das passiert, ist die Runde sofort zu Ende. Ansonsten nennt der Spieler den Begriff. Passt alles, gibt es eine Scheibe von Willi zur Belohnung. Willi kommt auf den genutzten Buchstabenchip, das Thema wird wieder umgedreht. Wer zuerst vier Holzteile gesammelt hat, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
23766
Tags:
nbg12
Kategorien:
Kinder, Wort, Kreativ/Kommunikation
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

7 - 14 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Der Flinke Willi besteht aus 13 Holzscheiben und einem lustigen Kopf samt Clownshut; 21 Buchstabenchips werden beliebig mit der Buchstabenseite nach oben im Kreis ausgelegt - man kann bei Bedarf auch schwierigere Buchstaben wie X, Y, z oder auch Q aussortieren. Der Flinke Willi wird auf irgendeinen Buchstaben gestellt und schon kann es losgehen. Der Spieler am Zug dreht den Chip um, der im Uhrseigersinn direkt neben dem Flinken Willi liegt - die Rückseite gibt das Thema an: Beruf, Farbe, Hobby oder Freizeitaktivität, männlicher Vorname, weiblicher Vorname, Kleidungsstück, Stadt, Lebensmittel oder Tier. Dann würfelt man und alle Spieler zählen leise für sich entsprechend viele Chips entgegen dem Uhrzeigersinn vom Flinken Willi weg. Hat man den gültigen Buchstaben gefunden, denkt man sich einen Begriff zum aufgedeckten Thema aus, der mit dem gültigen Buchstaben beginnt. Wer glaubt, dass er einen passenden Begriff gefunden hat, schnappt sich den Flinken Willi. Aber wehe der verliert den Kopf - wenn das passiert, ist die Runde sofort zu Ende. Behält er seinen Kopf, darf der Spieler den Begriff nennen und alle entscheiden gemeinsam, ob er zu Thema und Buchstabe passt. Passt alles, gibt es einen Holzteil von Willi. Der Themenchip wird umgedreht und Willi wird auf den soeben genutzten Buchstabenchip gestellt. Wer zuerst vier Holzteile gesammelt hat, gewinnt. Stadt-Land-Fluss mit Papier und Bleistift war einmal, jetzt läuft der Flinke Willi die Buchstaben entlang - Reaktion gut kombiniert mit Wortschatz und Wissen, mit gut gewählten Themen. Aufpassen, mit jedem Ring, den Willi abgibt, wird er etwas wackeliger!