
Fleckenmonster
Die Spieler versuchen, das eigene Monster als Erster von allen Flecken zu befreien. Der Spieler am Zug deckt die oberste Aktionskarte auf und beginnt mit der entsprechenden Aufgabe, danach ist immer derjenige Spieler dran, der zuletzt Flecken abgegeben oder bekommen hat. Aktionen sind Monsterchips suchen, neue Flecken bekommen, Flecken abgeben, Monster-Merker und Monster-Runde. In der Monster-Runde muss man Grimassen und Gesten machen oder Zutaten für die Monstersuppe nennen oder Tiergeräusche nachahmen.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
14916
Tags:
nbg05
Kategorien:
Karten, Action
Spielbeschreibung
Beim Chips suchen muss man ein oder zwei verdeckte Chip umdrehen, zeigt sich das gesuchte Motiv, darf man einen Fleck abgeben. Erwischt man das Fleckenmonster, bekommt man einen Fleck dazu. In der Monster Merker Runde drehen die Spieler reihum einen Chip um. Ist es ein neues Motiv, legt man einen Fleck auf die Karte. Sind sechs verschiedene Motive gefunden, gehen die sechs Flecken in den Vorrat. Wer ein doppeltes Motiv erwischt, bekommt die Flecken auf der Karte. In der Monster-Runde muss man Grimassen und Gesten machen oder Zutaten für die Monstersuppe nennen oder Tiergeräusche nachahmen. Wer alle Flecken los geworden ist, hat gewonnen.