Flash 10

Von hundert Zahlenkarten von 0 bis 99 sind 20 Flashkarten, dazu kommen 20 Thunderkarten als Joker. Pro Runde hat man zehn Karten verdeckt vor sich. Alle decken ihre Karten auf und nehmen gleichzeitig je eine Karte aus der Mitte und legen sie auf eine eigene Karte. Es dürfen beliebig viele Karten übereinanderliegen, und man darf keine Karte zurücklegen. Wer eine aufsteigende Zahlenreihe hat, stoppt die Runde: Alle punkten für die Anzahl Karten in korrekter Reihenfolge mit Boni für Flashkarten und Rundenstopp. Sichtbare Thunderkarten zählen Minus, mit sichtbarer Thunderkarte darf man die Runde nicht stoppen. Wer 50 Punkte erzielt, gewinnt.     

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24540
Tags:
ess13
Kategorien:
Karten, Legen
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Im Spiel sind insgesamt 120 Karten, 100 Zahlenkarten mit den Zahlen 0 bis 99 - 20 davon sind als Flashkarten mit einem Blitz markiert - und dazu noch 100 Thunderkarten ohne Zahlen als Joker. Alle 120 Karten werden gemischt und je zehn werden verdeckt an alle Spieler verteilt, die sie ohne anzuschauen verdeckt in einer Reihe von links nach rechts vor sich auslegen. Die verbliebenen Karten werden - ebenfalls verdeckt - als ungeordnete Auslage kreuz und quer in der Mitte verteilt. Alle spielen gleichzeitig: auf ein Signal decken alle ihre 10 Karten auf, ohne deren Position zu verändern und nehmen dann immer je eine Karte aus der Mitte und legen sie auf eine eigene Karte. Dies wird solange wiederholt, bis jemand eine Reihe aus aufsteigenden Kartenwerten vor sich liegen hat. Man darf keine genommene Karte zurücklegen, keine Karte umlegen, aber es dürfen beliebig viele Karten übereinander liegen. Die Reihe darf Lücken haben, es müssen nur aufsteigende Zahlen sein. Wer eine aufsteigende Zahlenreihe hat, stoppt die Runde: Nun prüfen alle wie viele Karten sie in korrekter aufsteigender Reihe ausliegen haben, beginnend mit der ersten Karte und bekommen dementsprechend viele Punkte. Wer die Runde stoppte, bekommt zwei Bonuspunkte. Wer die Runde fälschlich stoppt, bekommt gar keine Punkte! Jede sichtbare Flashkarte bringt einen einen Zusatzpunkt, jede sichtbare Thunderkarte einen Minuspunkt und wer noch eine sichtbare Thunderkarte liegen hat, darf die Runde nicht beenden. Wer zuerst 50 Punkte erzielt, gewinnt. Flash 10 ist ein gelungener Neuankömmling im Genre der schnellen Kartensortierspiele, flott, einfach und mit viel Spielspaß!