
Fish! Fish!! Fish!!!
Die Spieler sind Fischer und versuchen, möglichst viele Fische zu fangen. Dazu kann man entweder die Fische zum Boot locken oder mit dem Boot zu den reichsten Fischgründen fahren. Die Fische haben unterschiedliche Werte und können sich zu Schwärmen zusammenschließen. Wer einen Schwarm fängt, macht viele Punkte auf einmal. Die Fische werden am Plan verteilt. In seinem Zug kann man entweder seine Boote bewegen oder die Fische bewegen. Für beides spielt man Bewegungskarten. Zieht man mit den Booten über Fische, nimmt man sie mit. Bewegt man Fische, bilden diese einen Schwarm wenn sie auf schon mit Fischen besetzte Felder gezogen werden. Graue Fische zählen im Schwarm, die zu Beginn erhaltenen muss man zuerst einsetzen und dann fangen. Am Ende gewinnt der Fischer mit dem wertvollsten Fang!
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch, FranzösischLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22336
Tags:
ess09
Kategorien:
Familie, Setz-/Position, Sammeln
Spielbeschreibung
Die Spieler sind Fischer und versuchen, möglichst viele Fische zu fangen. Dazu kann man entweder die Fische zum Boot locken oder mit dem Boot zu den reichsten Fischgründen fahren. Die Fische haben unterschiedliche Werte und können sich zu Schwärmen zusammenschließen. Wer einen Schwarm fängt, macht viele Punkte auf einmal. Die blauen und weißen Fische werden verdeckt auf den Plan gelegt, ein grauer Fisch liegt in der Mitte, jeder Spieler beginnt mit 2 grauen Fischen und 3 Bewegungskarten. In seinem Zug kann man entweder seine Boote bewegen oder die Fische bewegen. Für beides spielt man Bewegungskarten. Zieht man mit den Booten über Fische, nimmt man sie auf und hält sie getrennt von den eigenen grauen Fischen. Man zieht so viele Bewegungskarten nach wie das letzte Zielfeld angibt, vom verdeckten Stapel oder aus der Auslage. Bewegt man Fische, spielt man eine Karte und bewegt einen Fisch um ein Feld. Trifft ein Fisch einen anderen, bilden sie einen Schwarm. Zieht man einen Fisch oder Schwarm zu einem Boot, endet der Zug und die Fische sind vom Bootsbesitzer gefangen. Am Ende seines Zuges kann man noch einen eigenen grauen Fisch auf ein Feld mit Fisch einsetzen und einen Schwarm bilden. Graue Fische bringen am Ende 5 Punkte ein, wenn man sie wieder fängt, ansonsten bringen sie 5 Minuspunkte. Weiße Fische zählen am Ende 1 Punkt, weiße 2 Punkte. Es gewinnt der Fischer mit dem wertvollsten Fang! Fish! Fish!! Fish!!! ist ein witziges, einfaches Familienspiel mit einer gelungenen Mischung aus einfachen Regeln und ein Taktik über die grauen Fische, und gut auf die Mitfischer achten!