Filly Witchy Hexentanz in Zimsala

Filly Witchy ist das neueste Hintergrund für die Filly-Prinzessinnen, sie suchen den Weg zu den mächtigen Zauberinnen Abra und Cadabra. Man wählt eins der hübschen Fillys mit den funkelnden Swarovski-Steinen im Umhang-Verschluss und stellt es auf eines der Startfelder. Dann wird gewürfelt und man bewegt das Filly maximal um die gewürfelte Augenzahl, darf aber früher stehen bleiben. Von Feldern mit Edelsteinen darf man in einen anderen Ring wechseln, aber nur wenn man höher würfelt als die darauf angegebene Zahl. Trifft man ein Filly, wird dieses in den nächstliegenden äußeren Ring versetzt. Wer als Erstes das Feld in der Mitte erreicht, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
24267
Tags:
nbg13
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Die kleinen Plüschfohlen sind nun auch im Hexenmilieu angekommen, Filly Witchy ist der neueste Hintergrund für die Pferdeprinzessinnen. In diesem Laufspiel suchen die Fillys den Weg zu den mächtigen Zauberinnen Abra und Cadabra und folgen dabei dem Pfad auf den funkelnden magischen Ringen. Dieser Pfad ist auf dem Spielplan in in Form von fünf konzentrischen Kreisen in fünf Farben dargestellt, Wechseln zwischen diesen Ringen beschleunigt die Reise zu den Hexen. Jeder Spieler wählt eins der hübschen Fillys mit den funkelnden Swarovski-Steinen im Umhang-Verschluss und stellt es auf eines der vier mit Blumen umkränzten Startfelder. Dann wird gewürfelt. Das Resultat bestimmt, wie viele Felder das Filly-Pferdchen bewegt werden darf, man muss aber nicht alle Augen nutzen, sondern darf den Zug früher beenden. Von den Feldern aus, die mit bunten Edelsteinen gekennzeichnet sind, im Spiel Diamanten genannt, kann man zwischen den Ringen hin- und herwechseln: Das darf man aber nur dann, wenn man eine höhere Zahl gewürfelt hat als die Zahl die auf dem Diamanten angegeben ist. Endet der Zug auf dem Diamantfeld, darf man auch nicht wechseln. Beendet man seinen Zug auf einem Feld mit einem Filly, wird dieses Filly irgendwo hin den Nächsten Ring Richtung außen gesetzt, fällt also zurück. Wer als Erstes das Feld in der Mitte erreicht, gewinnt die magische Reise zu den Zauberinnen. Ausgesprochen hübsch, wie alle Spiele aus dem Filly-Universum. Das Spiel selbst ist eine geschickte Abwanderung des Würfeln-Ziehen-Schlagen-wenn-möglich-Prinzips und absolut zufallsgesteuert, aber für kleine Kinder eine nette Einführung in erste Regelspiele.