
Filly Fairy Wettlauf im Zauberwald
Die Spieler sind mit ihren Fillys im Filly Fairy Wald und wollen eine wichtige Nachricht ins Schloss bringen. Aber das Schloss liegt tief im Wald und der Weg dorthin ist schwer, die Fillys müssen zusammenarbeiten um die Aufgabe zu lösen und durch die Tore zu kommen. Wer dran ist würfelt und verteilt das Ergebnis auf alle Fillys, so wie er möchte, bei einer 1 darf man nochmals würfeln und die Ergebnisse addieren. Ein Filly darf ein Tor passieren, wenn die anderen Fillys auf den Symbolen stehen, die zum Tor gehören, ein Filly kann durch ein Tor nicht wieder zurückziehen und man kann nicht von einem Symbolfeld durch das Tor ziehen. Hat ein Spieler sein Filly ins Schloss gezogen, endet das Spiel und er hat gewonnen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Inventarnummer:
21925
Tags:
nbg10
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Die Spieler sind mit ihren Fillys im Filly Fairy Wald und wollen eine wichtige Nachricht ins Schloss bringen. Aber das Schloss liegt tief im Wald und der Weg dorthin ist schwer. Die Fillys müssen zusammenarbeiten um die Aufgabe zu lösen und die magischen Tore passieren zu können, die den Zugang zum Schloss ermöglichen. Wer dran ist würfelt und verteilt das Ergebnis auf alle Fillys, so wie er möchte. In Jedem Zug darf man die Fillys beliebig links oder rechts herum über den Plan ziehen, aber es dürfen nie zwei Fillys auf einem Feld stehen, besetzte Felder werden bis zum nächsten freien Feld übersprungen. Wird eine 1 gewürfelt, darf man nochmals würfeln und die Ergebnisse addieren. Man muss die gesamte Augenzahl verwenden, darf aber in einem Zug ein Filly mehrmals bewegen. Ein Filly darf ein magisches Tor nur dann durchschreiten, wenn die anderen Fillys auf den Symbolen stehen, die zum Tor gehören. Ein Filly kann durch ein Tor nicht wieder zurückziehen und man kann nicht von einem Symbolfeld aus durch das Tor ziehen, es müssen zwei Fillys auf den zu einem Tor gehörenden Symbolen stehen, damit ein drittes Filly durch das Tor ziehen kann. Hat ein Spieler sein Filly ins Schloss gezogen, endet das Spiel und er hat gewonnen. Ein im Grunde sehr simples Spiel, das einerseits durch die entzückenden Figuren besticht und andererseits den Kleineren schon erstes Planen von Spielzügen beibringt, wie teile ich die Punkte am besten auf, damit mir die anderen Fillys die Tore für mein eigenes öffnen? Nicht nur für Freunde der Fohlenfeen zu empfehlen.